Tiefenbewohner und Kosumoth der Hungernde
Das erste versteckte Reittier-Rätsel, das Blizzard ins moderne WoW einbaute. Ein murmelnder Orc an der Verheerten Küste, zehn leuchtende Kugeln, versteckt in Höhlen und Schiffswracks, und schließlich eine Weltquest gegen ein Monster aus der Tiefe.

- ArtReittier
- ErweiterungLegion
Die Kugeln müssen der Reihe nach angeklickt werden, aber nicht alle in einer Sitzung. Jede Kugel braucht etwa 50 Minuten, bis sie nach einer Benutzung wieder erscheint. Nehmt Wasseratmung mit, etwa Draenische Elixiere der Wasseratmung: Zwei der Kugeln liegen tief unter Wasser. So prüft ihr euren Fortschritt:
/run local a={43730,43731,43732,43733,43734,43735,43736,43737,43760,43761}for i,q in ipairs(a)do print(format("Orb %s: %s",i, C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(q) and "\124cFF00FF00Done\124r" or "\124cFFFF0000Not Done\124r")) end
Der Anfang: Drak'thul und das Verwitterte Relikt
Am Südufer der Verheerten Küste (37.5, 71.6) sitzt der Orc Drak'thul. Redet mit ihm, bis ihm der Gesprächsstoff ausgeht und er euch wegschickt.



Sucht dann eine kleine Höhle bei 58.6, 54.0. Der Eingang ist von Knochen eingerahmt und wird von einer grünen Fackel beleuchtet. Im letzten Raum liegt am Fuß des rechten der beiden Knochen direkt vor euch ein Erdhaufen mit dem Verwitterten Relikt. Bringt es zu Drak'thul zurück und geht seinen neuen Dialog durch. Die Kugeln sind jetzt für euch aktiv.



Kugel 1: Azsuna (38.0, 37.4)
Zwängt euch durch die Büsche unter einem Baum, dahinter liegt eine versteckte Höhle. Die Kugel steht ganz hinten beim Brunnen.



Kugel 2: Sturmheim (32.9, 75.9)
Eine Höhle hinter einem Baum mit violetten Blättern an der Straße zwischen Suramar und Sturmheim. Die Banshee Kangaxx darin schlägt hart zu. Schleicht an ihr vorbei, nutzt Kontrolleffekte, die bei Untoten wirken, oder sterbt und klickt die Kugel als Geist an. Sie liegt ganz hinten in einem Beutel.



Kugel 3: Val'sharah (41.5, 81.2)
Eine Höhle, versteckt zwischen einem Baum und rot blühenden Büschen. Neben der Kugel steht ein Arkaner Diener. Unterbrecht seine Zauber.



Kugel 4: Verheerte Küste, unter Wasser (29.2, 78.6)
Diese Stelle liegt im Erschöpfungswasser, also fliegt zuerst bis über die Stelle und taucht erst dann ab. In der Unterwasserhöhle liegt die Kugel unter einem kleinen Zelt. Dampfschlote in der Nähe treffen sehr hart, bewegt euch also vorsichtig.




Kugel 5: Azsuna (59.4, 13.1)
Eine Höhle zwischen Manakristallen und verdorrten Bäumen. Die Kugel liegt ganz hinten in der runden Kuppel.



Kugel 6: Sturmheim, unter Wasser (67.4, 14.7 auf der Karte der Verheerten Inseln)
Nördlich der Schildruhinsel liegt der Höhleneingang direkt unter einem aufgespießten Weißen Hai. Die Kugel liegt auf dem Inselchen in der Mitte. Wieder Dampfschlote.



Kugel 7: Der Hochberg (55.8, 38.5)
Ignoriert die offensichtliche Höhle hier. Die richtige ist in den Büschen daneben versteckt. Die Kugel steckt in einem der Schädel an der Wand.



Kugel 8: Azsuna (54.0, 26.2)
Eine Höhle unter einer Gruppe von Bäumen und Büschen. Die Kugel liegt ganz hinten unter dem Gestrüpp.



Kugel 9: Das Auge Azsharas, unter dem Schiffswrack (79.5, 89.3)
Die kniffligste Kugel. Schwimmt im Auge Azsharas (der Außenzone) von unten in das Schiffswrack, schaut nach oben und schwimmt durch die Öffnung, folgt dann dem Weg durch den Rumpf bis zu einem Höhleneingang, der hinter Seetang versteckt ist. Die Kugel liegt rechts im Wasser zwischen Stalagmiten. Mit Wasseratmung ist das viel entspannter.









Kugel 10: zurück zu Drak'thul
Die letzte Kugel liegt auf dem Tisch in Drak'thuls Lager. Klickt sie an, und er dankt euch dafür, dass ihr das Flüstern in seinem Kopf zum Schweigen gebracht habt. Damit schaltet ihr die Weltquest GEFAHR: Kosumoth der Hungernde für euren Charakter frei.

Kosumoth der Hungernde
Wenn die Weltquest aktiv ist, tötet Kosumoth im Auge Azsharas (Außenzone, 47.0, 50.1). Die Quest belohnt euch entweder mit dem Tiefenbewohner oder mit dem Kampfhaustier Hungernde Klaue und erscheint nur etwa alle zwei Wochen. Behaltet die Weltquestkarte im Blick. Twinks können die Weltquest oft einfach erledigen, ohne die Kugeln zu wiederholen. Sind Weltquests aus Legion auf eurem Account noch nicht freigeschaltet, braucht ihr zuerst den Ruf Freundlich bei den Traumwebern, dem Hochbergstamm, Farondis' Hofstaat, den Valarjar und den Wächterinnen.

Mira Duskwood ist das Pseudonym der Redaktion von Lost WOW. Mira schreibt die Anleitungen zu den Geheimnissen und die Geschichte der verlorenen Gebiete und hält sie aktuell, wenn ein Patch etwas ändert.
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