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Tiefenbewohner und Kosumoth der Hungernde

Das erste versteckte Reittier-Rätsel, das Blizzard ins moderne WoW einbaute. Ein murmelnder Orc an der Verheerten Küste, zehn leuchtende Kugeln, versteckt in Höhlen und Schiffswracks, und schließlich eine Weltquest gegen ein Monster aus der Tiefe.

Der Tiefenbewohner, ein Unterwasser-Reittier.
Der Tiefenbewohner, ein Unterwasser-Reittier.
  • ArtReittier
  • ErweiterungLegion
Art: Reittier (Unterwasser) · Hinzugefügt: Patch 7.0.3 · Spieler: solo · Letzter Schritt: die Weltquest um Kosumoth, die etwa alle zwei Wochen erscheint

Die Kugeln müssen der Reihe nach angeklickt werden, aber nicht alle in einer Sitzung. Jede Kugel braucht etwa 50 Minuten, bis sie nach einer Benutzung wieder erscheint. Nehmt Wasseratmung mit, etwa Draenische Elixiere der Wasseratmung: Zwei der Kugeln liegen tief unter Wasser. So prüft ihr euren Fortschritt:

/run local a={43730,43731,43732,43733,43734,43735,43736,43737,43760,43761}for i,q in ipairs(a)do print(format("Orb %s: %s",i, C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(q) and "\124cFF00FF00Done\124r" or "\124cFFFF0000Not Done\124r")) end

Der Anfang: Drak'thul und das Verwitterte Relikt

Am Südufer der Verheerten Küste (37.5, 71.6) sitzt der Orc Drak'thul. Redet mit ihm, bis ihm der Gesprächsstoff ausgeht und er euch wegschickt.

Drak'thuls Lager an der Verheerten Küste.
Drak'thuls Lager an der Verheerten Küste.
Drak'thul.
Drak'thul.
Geht alle Dialogoptionen durch.
Geht alle Dialogoptionen durch.

Sucht dann eine kleine Höhle bei 58.6, 54.0. Der Eingang ist von Knochen eingerahmt und wird von einer grünen Fackel beleuchtet. Im letzten Raum liegt am Fuß des rechten der beiden Knochen direkt vor euch ein Erdhaufen mit dem Verwitterten Relikt. Bringt es zu Drak'thul zurück und geht seinen neuen Dialog durch. Die Kugeln sind jetzt für euch aktiv.

Der Höhleneingang mit der grünen Fackel.
Der Höhleneingang mit der grünen Fackel.
Der Erdhaufen hinten in der Höhle.
Der Erdhaufen hinten in der Höhle.
Das Verwitterte Relikt plündern.
Das Verwitterte Relikt plündern.

Kugel 1: Azsuna (38.0, 37.4)

Zwängt euch durch die Büsche unter einem Baum, dahinter liegt eine versteckte Höhle. Die Kugel steht ganz hinten beim Brunnen.

Der versteckte Eingang unter dem Baum.
Der versteckte Eingang unter dem Baum.
Die erste Kugel beim Brunnen.
Die erste Kugel beim Brunnen.
Klickt sie an, um die Abfolge zu starten.
Klickt sie an, um die Abfolge zu starten.

Kugel 2: Sturmheim (32.9, 75.9)

Eine Höhle hinter einem Baum mit violetten Blättern an der Straße zwischen Suramar und Sturmheim. Die Banshee Kangaxx darin schlägt hart zu. Schleicht an ihr vorbei, nutzt Kontrolleffekte, die bei Untoten wirken, oder sterbt und klickt die Kugel als Geist an. Sie liegt ganz hinten in einem Beutel.

Die Höhle an der Straße nach Suramar.
Die Höhle an der Straße nach Suramar.
Die zweite Kugel in einem Beutel.
Die zweite Kugel in einem Beutel.
Vorsicht vor Kangaxx.
Vorsicht vor Kangaxx.

Kugel 3: Val'sharah (41.5, 81.2)

Eine Höhle, versteckt zwischen einem Baum und rot blühenden Büschen. Neben der Kugel steht ein Arkaner Diener. Unterbrecht seine Zauber.

Der Höhleneingang in Val'sharah.
Der Höhleneingang in Val'sharah.
Die dritte Kugel.
Die dritte Kugel.
Aus der Nähe.
Aus der Nähe.

Kugel 4: Verheerte Küste, unter Wasser (29.2, 78.6)

Diese Stelle liegt im Erschöpfungswasser, also fliegt zuerst bis über die Stelle und taucht erst dann ab. In der Unterwasserhöhle liegt die Kugel unter einem kleinen Zelt. Dampfschlote in der Nähe treffen sehr hart, bewegt euch also vorsichtig.

Abtauchen zur Höhle.
Abtauchen zur Höhle.
Der Unterwassereingang zwischen den Felsen.
Der Unterwassereingang zwischen den Felsen.
Die vierte Kugel unter dem Zelt.
Die vierte Kugel unter dem Zelt.
Achtet auf die Dampfschlote.
Achtet auf die Dampfschlote.

Kugel 5: Azsuna (59.4, 13.1)

Eine Höhle zwischen Manakristallen und verdorrten Bäumen. Die Kugel liegt ganz hinten in der runden Kuppel.

Der Höhleneingang im Norden von Azsuna.
Der Höhleneingang im Norden von Azsuna.
Die Kuppel ganz hinten.
Die Kuppel ganz hinten.
Die fünfte Kugel.
Die fünfte Kugel.

Kugel 6: Sturmheim, unter Wasser (67.4, 14.7 auf der Karte der Verheerten Inseln)

Nördlich der Schildruhinsel liegt der Höhleneingang direkt unter einem aufgespießten Weißen Hai. Die Kugel liegt auf dem Inselchen in der Mitte. Wieder Dampfschlote.

Der aufgespießte Hai markiert den Eingang.
Der aufgespießte Hai markiert den Eingang.
Die sechste Kugel auf dem Inselchen in der Mitte.
Die sechste Kugel auf dem Inselchen in der Mitte.
Aus der Nähe.
Aus der Nähe.

Kugel 7: Der Hochberg (55.8, 38.5)

Ignoriert die offensichtliche Höhle hier. Die richtige ist in den Büschen daneben versteckt. Die Kugel steckt in einem der Schädel an der Wand.

Die versteckte Höhle in den Büschen.
Die versteckte Höhle in den Büschen.
Die Schädel an der Wand.
Die Schädel an der Wand.
Die siebte Kugel in einem Schädel.
Die siebte Kugel in einem Schädel.

Kugel 8: Azsuna (54.0, 26.2)

Eine Höhle unter einer Gruppe von Bäumen und Büschen. Die Kugel liegt ganz hinten unter dem Gestrüpp.

Der Höhleneingang.
Der Höhleneingang.
Das Ende der Höhle.
Das Ende der Höhle.
Die achte Kugel unter den Büschen.
Die achte Kugel unter den Büschen.

Kugel 9: Das Auge Azsharas, unter dem Schiffswrack (79.5, 89.3)

Die kniffligste Kugel. Schwimmt im Auge Azsharas (der Außenzone) von unten in das Schiffswrack, schaut nach oben und schwimmt durch die Öffnung, folgt dann dem Weg durch den Rumpf bis zu einem Höhleneingang, der hinter Seetang versteckt ist. Die Kugel liegt rechts im Wasser zwischen Stalagmiten. Mit Wasseratmung ist das viel entspannter.

Das Schiffswrack auf der Karte.
Das Schiffswrack auf der Karte.
Route 1: von unten ins Wrack.
Route 1: von unten ins Wrack.
Route 2: hinauf durch die Öffnung.
Route 2: hinauf durch die Öffnung.
Route 3.
Route 3.
Route 4.
Route 4.
Route 5.
Route 5.
Route 6: die Höhle hinter dem Seetang.
Route 6: die Höhle hinter dem Seetang.
Die neunte Kugel zwischen den Stalagmiten.
Die neunte Kugel zwischen den Stalagmiten.
Aus der Nähe.
Aus der Nähe.

Kugel 10: zurück zu Drak'thul

Die letzte Kugel liegt auf dem Tisch in Drak'thuls Lager. Klickt sie an, und er dankt euch dafür, dass ihr das Flüstern in seinem Kopf zum Schweigen gebracht habt. Damit schaltet ihr die Weltquest GEFAHR: Kosumoth der Hungernde für euren Charakter frei.

Die letzte Kugel auf Drak'thuls Tisch.
Die letzte Kugel auf Drak'thuls Tisch.

Kosumoth der Hungernde

Wenn die Weltquest aktiv ist, tötet Kosumoth im Auge Azsharas (Außenzone, 47.0, 50.1). Die Quest belohnt euch entweder mit dem Tiefenbewohner oder mit dem Kampfhaustier Hungernde Klaue und erscheint nur etwa alle zwei Wochen. Behaltet die Weltquestkarte im Blick. Twinks können die Weltquest oft einfach erledigen, ohne die Kugeln zu wiederholen. Sind Weltquests aus Legion auf eurem Account noch nicht freigeschaltet, braucht ihr zuerst den Ruf Freundlich bei den Traumwebern, dem Hochbergstamm, Farondis' Hofstaat, den Valarjar und den Wächterinnen.

Kosumoth der Hungernde im Auge Azsharas.
Kosumoth der Hungernde im Auge Azsharas.
Redakteurin, Lost WOW

Mira Duskwood ist das Pseudonym der Redaktion von Lost WOW. Mira schreibt die Anleitungen zu den Geheimnissen und die Geschichte der verlorenen Gebiete und hält sie aktuell, wenn ein Patch etwas ändert.

  • So ist dieser Guide entstanden. Jeder Schritt wurde mit mindestens zwei unabhängigen Quellen abgeglichen (Warcraft Wiki, Wowhead und Icy Veins) und mit den Patchnotes für alles, was sich im Laufe der Zeit geändert hat.
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