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Geheimnisse in Battle for Azeroth

Battle for Azeroth machte Geheimnisse mit dem Schwarmbewusstsein für fünf Spieler zum Teamsport.

Battle for Azeroth startete mit einer Handvoll leiser Geheimnisse, verteilt über Kul Tiras und Zandalar: Schatztruhen, die sich nur in der richtigen Reihenfolge öffnen, ein Gürtel hinter einem Bauernhofrätsel und eine Schlange, die mit Fragmenten von N'Zoths Anhängern beschworen wird. Patch 8.1 legte mit dem Schwarmbewusstsein die Latte höher, dem ersten Geheimnis, für das fünf Spieler zusammenarbeiten mussten, und 8.2.5 schickte Spieler für eine Katze, die erst nach einem sehr merkwürdigen Ritual erscheint, zurück nach Karazhan. Das Rätsel von Baa'l verband die Erweiterung über Uuna wieder mit Legion. Fast alle lassen sich auch heute solo abschließen, außer dem Schwarmbewusstsein, das eine volle Gruppe braucht.

Vollständige Anleitungen

Alle Geheimnisse in Battle for Azeroth

  • 8.1 Das SchwarmbewusstseinZum Guide
    Vier Monokel und ein Ritual für fünf Spieler für ein gemeinsames Reittier.
  • 8.2.5 JenafurZum Guide
    Ein Katzenrätsel im Opernsaal von Rückkehr nach Karazhan.
  • 8.0.1 Baa'lZum Guide
    Findet und reibt Steine in Kul Tiras und Zandalar in der richtigen Reihenfolge, dann kämpft am Frostfeuergrat gegen Baa'l, mit einer voll gestärkten Uuna in der Nähe.
  • 8.0.1 ZeitvergoldungZum Guide
    Setzt das Rätsel von Baa'l voraus. Klickt versteckte Objekte in Azeroth, der Scherbenwelt und Draenor der Reihe nach an und plündert dann Grimms rostige Schließkiste auf einem Zwergenhof im Arathihochland.
  • 8.0.1 Wan'bes vergrabene BesitztümerZum Guide
    Der Geisterhafte Entdeckerschädel von Horterin Jena ruft Wan'be herbei, dessen Hinweise zu einer vergrabenen Truhe in der Wurzelpfadsenke in Zuldazar führen.
  • 8.0.1 Blutschlange von NazjatarZum Guide
    Vereint zwanzig Abyssische Fragmente am Altar of the Abyss hinter einem Wasserfall im Sturmsangtal und nutzt die Essenz dann an der Abyssal Flame, um den Jünger des Abgrunds zu beschwören.
  • 8.2 Mrrls GeheimvorratZum Guide
    Bringt Mrrl in Nazjatar in Sicherheit, tragt das Sturmwogercape der Azsh'ari und spielt sein Murloc-Tauschspiel an einem Tag, an dem er den Blutroten Gezeitenhengst anbietet.
  • 8.0.1 Unheimliches ZweigbündelZum Guide
    Vier Zutaten aus Truhen in ganz Drustvar ergeben das Haustier Weidenwelpe.

Geheimnisse ohne vollständige Anleitung sind ebenfalls aufgeführt, damit ihr seht, was diese Erweiterung alles versteckt.