Habitante de las profundidades y Kosumoth el Famélico
El primer enigma de montura oculta que Blizzard añadió al WoW moderno. Un orco que murmura en la Costa Abrupta, diez orbes brillantes escondidos en cuevas y naufragios y, por último, una misión de mundo contra un monstruo de las profundidades.

- TipoMontura
- ExpansiónLegion
Los orbes deben pulsarse en orden, aunque no todos en la misma sesión. Cada orbe tarda unos 50 minutos en reaparecer después de que alguien lo use. Lleva respiración acuática, como Elixires de respiración acuática draénicos: dos de los orbes están en las profundidades. Para comprobar tu progreso:
/run local a={43730,43731,43732,43733,43734,43735,43736,43737,43760,43761}for i,q in ipairs(a)do print(format("Orb %s: %s",i, C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(q) and "\124cFF00FF00Done\124r" or "\124cFFFF0000Not Done\124r")) end
El comienzo: Drak'thul y la Reliquia deteriorada
En la orilla sur de la Costa Abrupta (37.5, 71.6) está sentado el orco Drak'thul. Habla con él hasta que no tenga nada más que decir y te pida que te marches.



Luego busca una pequeña cueva en 58.6, 54.0. La entrada está enmarcada con huesos e iluminada por una antorcha verde. En la última sala, al pie del hueso derecho de los dos que tienes justo delante, hay un montículo de tierra con la Reliquia deteriorada. Llévasela a Drak'thul y sigue su nuevo diálogo. Ahora los orbes están activos para ti.



Orbe 1: Azsuna (38.0, 37.4)
Atraviesa los arbustos bajo un árbol para encontrar una cueva oculta. El orbe está junto a la fuente del fondo.



Orbe 2: Tormenheim (32.9, 75.9)
Una cueva detrás de un árbol de hojas moradas en el camino entre Suramar y Tormenheim. El alma en pena Kangaxx que hay dentro pega fuerte. Pasa a escondidas, usa control de masas que funcione con no-muertos, o muere y pulsa el orbe como fantasma. Está en una bolsa al fondo.



Orbe 3: Val'sharah (41.5, 81.2)
Una cueva escondida entre un árbol y unos arbustos de flores rojas. Junto al orbe hay un Sirviente Arcano. Interrumpe sus hechizos.



Orbe 4: Costa Abrupta, bajo el agua (29.2, 78.6)
Este punto está en aguas de fatiga, así que vuela primero hasta encima y solo entonces sumérgete. En la cueva submarina, el orbe está bajo una pequeña tienda. Las fumarolas cercanas pegan muy fuerte, así que muévete con cuidado.




Orbe 5: Azsuna (59.4, 13.1)
Una cueva entre cristales de maná y árboles marchitos. El orbe está dentro de la cúpula redonda del fondo.



Orbe 6: Tormenheim, bajo el agua (67.4, 14.7 en el mapa de las Islas Abruptas)
Al norte del Reposo del Escudo, la entrada de la cueva está justo debajo de un gran tiburón blanco empalado. El orbe está en el islote central. Otra vez fumarolas.



Orbe 7: Monte Alto (55.8, 38.5)
Ignora la cueva que salta a la vista. La buena está escondida entre los arbustos de al lado. El orbe está dentro de una de las calaveras de la pared.



Orbe 8: Azsuna (54.0, 26.2)
Una cueva bajo un grupo de árboles y arbustos. El orbe está bajo la maleza, al fondo del todo.



Orbe 9: Ojo de Azshara, bajo el naufragio (79.5, 89.3)
El más complicado. En el Ojo de Azshara (la zona exterior), entra nadando en el naufragio desde abajo, mira hacia arriba y pasa por la abertura; luego sigue la ruta por el casco hasta una entrada de cueva escondida tras las algas. El orbe está en el agua a la derecha, entre estalagmitas. Con respiración acuática es mucho menos estresante.









Orbe 10: de vuelta con Drak'thul
El último orbe está en la mesa del campamento de Drak'thul. Púlsalo y te dará las gracias por silenciar los susurros de su cabeza. Eso desbloquea la misión de mundo PELIGRO: Kosumoth el Famélico para tu personaje.

Kosumoth el Famélico
Cuando la misión de mundo esté activa, mata a Kosumoth en el Ojo de Azshara (zona exterior, 47.0, 50.1). La misión recompensa con el Habitante de las profundidades o con la mascota de duelo Zarpa hambrienta, y solo aparece más o menos una vez cada dos semanas. Vigila el mapa de misiones de mundo. Los personajes alternativos suelen poder hacer la misión de mundo sin repetir los orbes. Si tu cuenta no tiene desbloqueadas las misiones de mundo de Legion, primero necesitas reputación Amistoso con los Tejesueños, la Tribu Monte Alto, la Corte de Farondis, los Valarjar y las Celadoras.

Mira Duskwood es el seudónimo del equipo editorial de Lost WOW. Mira escribe las guías de secretos y la historia de las zonas perdidas, y las mantiene al día cuando un parche cambia algo.
- Cómo se hizo esta guía. Cada paso se comprobó con al menos dos fuentes independientes (Warcraft Wiki, Wowhead e Icy Veins) y con las notas de parche para todo lo que cambió con el tiempo.
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