ES
ENEnglishDEDeutschFRFrançaisESEspañol

Habitante de las profundidades y Kosumoth el Famélico

El primer enigma de montura oculta que Blizzard añadió al WoW moderno. Un orco que murmura en la Costa Abrupta, diez orbes brillantes escondidos en cuevas y naufragios y, por último, una misión de mundo contra un monstruo de las profundidades.

El Habitante de las profundidades, una montura acuática.
El Habitante de las profundidades, una montura acuática.
  • TipoMontura
  • ExpansiónLegion
Tipo: montura (acuática) · Añadida: parche 7.0.3 · Jugadores: en solitario · Último paso: la misión de mundo de Kosumoth, que aparece más o menos cada dos semanas

Los orbes deben pulsarse en orden, aunque no todos en la misma sesión. Cada orbe tarda unos 50 minutos en reaparecer después de que alguien lo use. Lleva respiración acuática, como Elixires de respiración acuática draénicos: dos de los orbes están en las profundidades. Para comprobar tu progreso:

/run local a={43730,43731,43732,43733,43734,43735,43736,43737,43760,43761}for i,q in ipairs(a)do print(format("Orb %s: %s",i, C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(q) and "\124cFF00FF00Done\124r" or "\124cFFFF0000Not Done\124r")) end

El comienzo: Drak'thul y la Reliquia deteriorada

En la orilla sur de la Costa Abrupta (37.5, 71.6) está sentado el orco Drak'thul. Habla con él hasta que no tenga nada más que decir y te pida que te marches.

El campamento de Drak'thul en la Costa Abrupta.
El campamento de Drak'thul en la Costa Abrupta.
Drak'thul.
Drak'thul.
Agota todas las opciones de diálogo.
Agota todas las opciones de diálogo.

Luego busca una pequeña cueva en 58.6, 54.0. La entrada está enmarcada con huesos e iluminada por una antorcha verde. En la última sala, al pie del hueso derecho de los dos que tienes justo delante, hay un montículo de tierra con la Reliquia deteriorada. Llévasela a Drak'thul y sigue su nuevo diálogo. Ahora los orbes están activos para ti.

La entrada de la cueva con su antorcha verde.
La entrada de la cueva con su antorcha verde.
El montículo de tierra al fondo de la cueva.
El montículo de tierra al fondo de la cueva.
Saqueando la Reliquia deteriorada.
Saqueando la Reliquia deteriorada.

Orbe 1: Azsuna (38.0, 37.4)

Atraviesa los arbustos bajo un árbol para encontrar una cueva oculta. El orbe está junto a la fuente del fondo.

La entrada oculta bajo el árbol.
La entrada oculta bajo el árbol.
El primer orbe junto a la fuente.
El primer orbe junto a la fuente.
Púlsalo para iniciar la secuencia.
Púlsalo para iniciar la secuencia.

Orbe 2: Tormenheim (32.9, 75.9)

Una cueva detrás de un árbol de hojas moradas en el camino entre Suramar y Tormenheim. El alma en pena Kangaxx que hay dentro pega fuerte. Pasa a escondidas, usa control de masas que funcione con no-muertos, o muere y pulsa el orbe como fantasma. Está en una bolsa al fondo.

La cueva del camino de Suramar.
La cueva del camino de Suramar.
El segundo orbe en una bolsa.
El segundo orbe en una bolsa.
Cuidado con Kangaxx.
Cuidado con Kangaxx.

Orbe 3: Val'sharah (41.5, 81.2)

Una cueva escondida entre un árbol y unos arbustos de flores rojas. Junto al orbe hay un Sirviente Arcano. Interrumpe sus hechizos.

La entrada de la cueva en Val'sharah.
La entrada de la cueva en Val'sharah.
El tercer orbe.
El tercer orbe.
De cerca.
De cerca.

Orbe 4: Costa Abrupta, bajo el agua (29.2, 78.6)

Este punto está en aguas de fatiga, así que vuela primero hasta encima y solo entonces sumérgete. En la cueva submarina, el orbe está bajo una pequeña tienda. Las fumarolas cercanas pegan muy fuerte, así que muévete con cuidado.

Bajando hacia la cueva.
Bajando hacia la cueva.
La entrada submarina entre las rocas.
La entrada submarina entre las rocas.
El cuarto orbe bajo la tienda.
El cuarto orbe bajo la tienda.
Cuidado con las fumarolas.
Cuidado con las fumarolas.

Orbe 5: Azsuna (59.4, 13.1)

Una cueva entre cristales de maná y árboles marchitos. El orbe está dentro de la cúpula redonda del fondo.

La entrada de la cueva en el norte de Azsuna.
La entrada de la cueva en el norte de Azsuna.
La cúpula del fondo.
La cúpula del fondo.
El quinto orbe.
El quinto orbe.

Orbe 6: Tormenheim, bajo el agua (67.4, 14.7 en el mapa de las Islas Abruptas)

Al norte del Reposo del Escudo, la entrada de la cueva está justo debajo de un gran tiburón blanco empalado. El orbe está en el islote central. Otra vez fumarolas.

El tiburón empalado marca la entrada.
El tiburón empalado marca la entrada.
El sexto orbe en el islote central.
El sexto orbe en el islote central.
De cerca.
De cerca.

Orbe 7: Monte Alto (55.8, 38.5)

Ignora la cueva que salta a la vista. La buena está escondida entre los arbustos de al lado. El orbe está dentro de una de las calaveras de la pared.

La cueva oculta entre los arbustos.
La cueva oculta entre los arbustos.
Las calaveras a lo largo de la pared.
Las calaveras a lo largo de la pared.
El séptimo orbe dentro de una calavera.
El séptimo orbe dentro de una calavera.

Orbe 8: Azsuna (54.0, 26.2)

Una cueva bajo un grupo de árboles y arbustos. El orbe está bajo la maleza, al fondo del todo.

La entrada de la cueva.
La entrada de la cueva.
El fondo de la cueva.
El fondo de la cueva.
El octavo orbe bajo los arbustos.
El octavo orbe bajo los arbustos.

Orbe 9: Ojo de Azshara, bajo el naufragio (79.5, 89.3)

El más complicado. En el Ojo de Azshara (la zona exterior), entra nadando en el naufragio desde abajo, mira hacia arriba y pasa por la abertura; luego sigue la ruta por el casco hasta una entrada de cueva escondida tras las algas. El orbe está en el agua a la derecha, entre estalagmitas. Con respiración acuática es mucho menos estresante.

El naufragio en el mapa.
El naufragio en el mapa.
Ruta 1: al naufragio desde abajo.
Ruta 1: al naufragio desde abajo.
Ruta 2: arriba por la abertura.
Ruta 2: arriba por la abertura.
Ruta 3.
Ruta 3.
Ruta 4.
Ruta 4.
Ruta 5.
Ruta 5.
Ruta 6: la cueva tras las algas.
Ruta 6: la cueva tras las algas.
El noveno orbe entre las estalagmitas.
El noveno orbe entre las estalagmitas.
De cerca.
De cerca.

Orbe 10: de vuelta con Drak'thul

El último orbe está en la mesa del campamento de Drak'thul. Púlsalo y te dará las gracias por silenciar los susurros de su cabeza. Eso desbloquea la misión de mundo PELIGRO: Kosumoth el Famélico para tu personaje.

El último orbe en la mesa de Drak'thul.
El último orbe en la mesa de Drak'thul.

Kosumoth el Famélico

Cuando la misión de mundo esté activa, mata a Kosumoth en el Ojo de Azshara (zona exterior, 47.0, 50.1). La misión recompensa con el Habitante de las profundidades o con la mascota de duelo Zarpa hambrienta, y solo aparece más o menos una vez cada dos semanas. Vigila el mapa de misiones de mundo. Los personajes alternativos suelen poder hacer la misión de mundo sin repetir los orbes. Si tu cuenta no tiene desbloqueadas las misiones de mundo de Legion, primero necesitas reputación Amistoso con los Tejesueños, la Tribu Monte Alto, la Corte de Farondis, los Valarjar y las Celadoras.

Kosumoth el Famélico en el Ojo de Azshara.
Kosumoth el Famélico en el Ojo de Azshara.
Editora, Lost WOW

Mira Duskwood es el seudónimo del equipo editorial de Lost WOW. Mira escribe las guías de secretos y la historia de las zonas perdidas, y las mantiene al día cuando un parche cambia algo.

  • Cómo se hizo esta guía. Cada paso se comprobó con al menos dos fuentes independientes (Warcraft Wiki, Wowhead e Icy Veins) y con las notas de parche para todo lo que cambió con el tiempo.
  • Última actualización: . Cuando un parche mueve un paso o rompe un acertijo, la página se corrige y la fecha cambia.
  • ¿Has visto un error? Escríbenos y lo corregiremos. Lee nuestra política editorial.