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Créature des grands fonds et Kosumoth l'Affamé

La première énigme de monture cachée que Blizzard a ajoutée au WoW moderne. Un orc qui marmonne sur le Rivage Brisé, dix orbes lumineux cachés dans des grottes et des épaves, et enfin une expédition contre un monstre des profondeurs.

La Créature des grands fonds, une monture aquatique.
La Créature des grands fonds, une monture aquatique.
  • TypeMonture
  • ExtensionLegion
Type : monture (aquatique) · Ajoutée : patch 7.0.3 · Joueurs : en solo · Dernière étape : l'expédition Kosumoth, qui revient environ toutes les deux semaines

Les orbes doivent être cliqués dans l'ordre, mais pas forcément en une seule session. Chaque orbe met environ 50 minutes à réapparaître après avoir été utilisé. Prévoyez de la respiration aquatique, par exemple des Élixirs de respiration aquatique draenique : deux des orbes sont au fond de l'eau. Pour vérifier votre progression :

/run local a={43730,43731,43732,43733,43734,43735,43736,43737,43760,43761}for i,q in ipairs(a)do print(format("Orb %s: %s",i, C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(q) and "\124cFF00FF00Done\124r" or "\124cFFFF0000Not Done\124r")) end

Le début : Drak'thul et la Relique érodée

Sur la rive sud du Rivage Brisé (37.5, 71.6) est assis l'orc Drak'thul. Parlez-lui jusqu'à ce qu'il n'ait plus rien à dire et vous demande de partir.

Le campement de Drak'thul sur le Rivage Brisé.
Le campement de Drak'thul sur le Rivage Brisé.
Drak'thul.
Drak'thul.
Épuisez toutes les options de dialogue.
Épuisez toutes les options de dialogue.

Trouvez ensuite une petite grotte en 58.6, 54.0. L'entrée est encadrée d'ossements et éclairée par une torche verte. Dans la dernière salle, au pied de l'os de droite parmi les deux qui sont droit devant, un monticule de terre contient la Relique érodée. Rapportez-la à Drak'thul et suivez son nouveau dialogue. Les orbes sont désormais actifs pour vous.

L'entrée de la grotte et sa torche verte.
L'entrée de la grotte et sa torche verte.
Le monticule de terre au fond de la grotte.
Le monticule de terre au fond de la grotte.
Récupération de la Relique érodée.
Récupération de la Relique érodée.

Orbe 1 : Azsuna (38.0, 37.4)

Traversez les buissons sous un arbre pour trouver une grotte cachée. L'orbe est près de la fontaine, au fond.

L'entrée cachée sous l'arbre.
L'entrée cachée sous l'arbre.
Le premier orbe près de la fontaine.
Le premier orbe près de la fontaine.
Cliquez dessus pour lancer la séquence.
Cliquez dessus pour lancer la séquence.

Orbe 2 : Tornheim (32.9, 75.9)

Une grotte derrière un arbre aux feuilles violettes, sur la route entre Suramar et Tornheim. La banshee Kangaxx, à l'intérieur, frappe fort. Passez discrètement, utilisez un contrôle de foule efficace sur les morts-vivants, ou mourez et cliquez sur l'orbe sous forme de fantôme. Il est dans un sac, au fond.

La grotte sur la route de Suramar.
La grotte sur la route de Suramar.
Le deuxième orbe dans un sac.
Le deuxième orbe dans un sac.
Attention à Kangaxx.
Attention à Kangaxx.

Orbe 3 : Val'sharah (41.5, 81.2)

Une grotte cachée entre un arbre et des buissons à fleurs rouges. Un Auxiliaire arcanique se tient près de l'orbe. Interrompez ses sorts.

L'entrée de la grotte à Val'sharah.
L'entrée de la grotte à Val'sharah.
Le troisième orbe.
Le troisième orbe.
De près.
De près.

Orbe 4 : Rivage Brisé, sous l'eau (29.2, 78.6)

Cet endroit se trouve dans une zone de fatigue : volez d'abord jusqu'au-dessus, et ne plongez qu'à ce moment-là. Dans la grotte sous-marine, l'orbe se trouve sous une petite tente. Les cheminées de vapeur toutes proches frappent très fort, alors déplacez-vous avec prudence.

La plongée vers la grotte.
La plongée vers la grotte.
L'entrée sous-marine entre les rochers.
L'entrée sous-marine entre les rochers.
Le quatrième orbe sous la tente.
Le quatrième orbe sous la tente.
Attention aux cheminées de vapeur.
Attention aux cheminées de vapeur.

Orbe 5 : Azsuna (59.4, 13.1)

Une grotte entre des cristaux de mana et des arbres desséchés. L'orbe est dans le dôme rond, au fond.

L'entrée de la grotte dans le nord d'Azsuna.
L'entrée de la grotte dans le nord d'Azsuna.
Le dôme au fond.
Le dôme au fond.
Le cinquième orbe.
Le cinquième orbe.

Orbe 6 : Tornheim, sous l'eau (67.4, 14.7 sur la carte des îles Brisées)

Au nord du Repos du bouclier, l'entrée de la grotte se trouve juste sous un grand requin blanc empalé. L'orbe est sur l'îlot central. Encore des cheminées de vapeur.

Le requin empalé marque l'entrée.
Le requin empalé marque l'entrée.
Le sixième orbe sur l'îlot central.
Le sixième orbe sur l'îlot central.
De près.
De près.

Orbe 7 : Haut-Roc (55.8, 38.5)

Ignorez la grotte bien visible. La bonne est cachée dans les buissons juste à côté. L'orbe se trouve dans l'un des crânes au mur.

La grotte cachée dans les buissons.
La grotte cachée dans les buissons.
Les crânes le long du mur.
Les crânes le long du mur.
Le septième orbe dans un crâne.
Le septième orbe dans un crâne.

Orbe 8 : Azsuna (54.0, 26.2)

Une grotte sous un groupe d'arbres et de buissons. L'orbe est sous les arbustes, tout au fond.

L'entrée de la grotte.
L'entrée de la grotte.
Le fond de la grotte.
Le fond de la grotte.
Le huitième orbe sous les buissons.
Le huitième orbe sous les buissons.

Orbe 9 : L'Œil d'Azshara, sous l'épave (79.5, 89.3)

Le plus difficile. Dans l'Œil d'Azshara (la zone extérieure), entrez dans l'épave par-dessous, levez les yeux et passez par l'ouverture, puis suivez le chemin à travers la coque jusqu'à une entrée de grotte cachée derrière des algues. L'orbe est dans l'eau à droite, entre des stalagmites. La respiration aquatique rend tout cela bien moins stressant.

L'épave sur la carte.
L'épave sur la carte.
Trajet 1 : dans l'épave par-dessous.
Trajet 1 : dans l'épave par-dessous.
Trajet 2 : remontez par l'ouverture.
Trajet 2 : remontez par l'ouverture.
Trajet 3.
Trajet 3.
Trajet 4.
Trajet 4.
Trajet 5.
Trajet 5.
Trajet 6 : la grotte derrière les algues.
Trajet 6 : la grotte derrière les algues.
Le neuvième orbe entre les stalagmites.
Le neuvième orbe entre les stalagmites.
De près.
De près.

Orbe 10 : retour chez Drak'thul

Le dernier orbe est sur la table du campement de Drak'thul. Cliquez dessus et il vous remercie d'avoir fait taire les murmures dans sa tête. Cela débloque l'expédition DANGER : Kosumoth l'Affamé pour votre personnage.

Le dernier orbe sur la table de Drak'thul.
Le dernier orbe sur la table de Drak'thul.

Kosumoth l'Affamé

Quand l'expédition est active, tuez Kosumoth dans l'Œil d'Azshara (zone extérieure, 47.0, 50.1). La quête offre soit la Créature des grands fonds, soit la mascotte de combat Griffe affamée, et elle n'apparaît qu'environ une fois toutes les deux semaines. Surveillez la carte des expéditions. Les personnages secondaires peuvent souvent faire directement l'expédition sans refaire les orbes. Si les expéditions de Legion ne sont pas débloquées sur votre compte, il vous faut d'abord être Amical auprès des Tisse-Rêves, de la Tribu de Haut-Roc, de la Cour de Farondis, des Valarjar et des Gardiennes.

Kosumoth l'Affamé dans l'Œil d'Azshara.
Kosumoth l'Affamé dans l'Œil d'Azshara.
Rédactrice, Lost WOW

Mira Duskwood est le pseudonyme de la rédaction de Lost WOW. Mira écrit les guides des secrets et l'histoire des zones perdues, et les tient à jour quand un patch change quelque chose.

  • Comment ce guide a été réalisé. Chaque étape a été vérifiée auprès d'au moins deux sources indépendantes (Warcraft Wiki, Wowhead et Icy Veins), ainsi que dans les notes de patch pour tout ce qui a changé au fil du temps.
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