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Thrayir, Augen der Sirene: die fünf Runenschlüssel

Thrayir ist eine Sturmkrähe, die leblos in einer Kammer auf der Sireneninsel liegt. Fünf Runensteine umgeben seinen Körper, und jeder braucht einen Runenschlüssel, den ihr auf andere Weise in der Sturmphase der Insel verdient. Füllt alle, dann erwacht er und bietet sich euch als Reittier an.

Thrayir, Augen der Sirene.
Thrayir, Augen der Sirene.
  • ArtReittier
  • ErweiterungThe War Within
Art: Reittier (fliegend) · Hinzugefügt: Patch 11.0.7 · Spieler: solo, Gruppen helfen beim Farmen · Zeit: ein paar Stunden, mehr, wenn die Strömenden Fragmente lange brauchen

Der Weg zur Sireneninsel

Holt euch die Einführungsquest bei Aurora in der Gründungshalle in Dornogal (41.8, 26.2). Skaggit fliegt euch dann per Zeppelin zur Sireneninsel. Schließt die Einführungsreihe ab, denn sie schaltet die Systeme der Insel frei. Der Zeppelin wartet immer an derselben Stelle in Dornogal (72.5, 5.3), und Himmelskapitänin Kabelspant bringt euch zurück.

Der Zeppelin zur Sireneninsel in Dornogal.
Der Zeppelin zur Sireneninsel in Dornogal.

Die Sturmphase

Alles passiert im Sturm. Um ihn für die Woche freizuschalten, schließt die wöchentliche Elite-Weltquest ab (Vermächtnis der Vrykul, Wellen der Gier oder Schlangenzorn). Danach schickt euch Susi Bolzschraub in Floatsam Shoal (69, 49) bis zum wöchentlichen Reset so oft ihr wollt in den Sturm.

Turbulenter Runenschlüssel: die Fragmente dreier Geister

  1. Das Verrottende Loch (Eingang 65.6, 78.1): eine kleine Höhle im Sturmflutsatz, meist von zwei Eipflegern bewacht. Das Fragment liegt hinten vor dem gelben Geist eines Kul Tiraners (67.2, 78.8).
Der Eingang zum Verrottenden Loch.
Der Eingang zum Verrottenden Loch.
Das erste Fragment beim Geist.
Das erste Fragment beim Geist.
  1. Spirit-Scarred Cave (Eingang 49.7, 42.9, bei der Geistersteingrabung): Ein kniender gelber Geist an einer Runensäule hält das Fragment (52.5, 38.5).
Der Eingang der Spirit-Scarred Cave.
Der Eingang der Spirit-Scarred Cave.
Das zweite Fragment.
Das zweite Fragment.
  1. Geistersteingrabung (38.1, 51.9): Rechts vom Salt and Shanty gräbt ein Geist im Garten. Klickt den Erdhaufen vor ihm an.
Der grabende Geist beim Salt and Shanty.
Der grabende Geist beim Salt and Shanty.
Das dritte Fragment in der Erde.
Das dritte Fragment in der Erde.

Wirbelnder Runenschlüssel: die Vergessene Kammer

Geht am Eingang der Vergessenen Kammer im Norden (43.9, 23.3) an Regald Hornfeur vorbei in die Höhle und berührt die leuchtende Singende Tafel. Legt eure Hand in die Mulde, und ihr werdet hineinteleportiert. Geht geradeaus durch die Halle, durch die Tür und die Treppe hinunter. Ksvir der Vergessene ganz hinten droppt fast immer den Schlüssel und spawnt innerhalb von Minuten neu.

Ksvir der Vergessene.
Ksvir der Vergessene.

Donnernder Runenschlüssel: Runenverzierte Sturmtruhen

Fünf Donnernde Fragmente droppen aus Schätzen auf der Insel, vor allem aus den Runenverzierten Sturmtruhen, die ihr seht, sobald ihr die Questreihe abgeschlossen habt, die mit Aufgedeckte Geheimnisse endet. Öffnet sie mit der Extra-Aktionstaste Auge des Runenmagiers. Die Truhen spawnen alle 5 bis 10 Minuten neu. Wirkt euer Shard leer, tretet über die Gruppensuche (LFG) einer Gruppe für die Sireneninsel bei, um auf einen anderen Realm zu wechseln.

Eine Runenverzierte Sturmtruhe.
Eine Runenverzierte Sturmtruhe.
Alle Wegpunkte der Truhen anzeigen
Hauptinsel (Sireneninsel) /way #2369 30.3 75.9 Runenverzierte Sturmtruhe /way #2369 38.9 20.2 Runenverzierte Sturmtruhe /way #2369 39.1 40.4 Runenverzierte Sturmtruhe /way #2369 40.1 52.1 Runenverzierte Sturmtruhe /way #2369 42.2 47.5 Runenverzierte Sturmtruhe /way #2369 44.1 73.5 Runenverzierte Sturmtruhe /way #2369 45.0 62.6 Runenverzierte Sturmtruhe /way #2369 49.5 72.7 Runenverzierte Sturmtruhe /way #2369 51.4 63.7 Runenverzierte Sturmtruhe /way #2369 51.5 48.2 Runenverzierte Sturmtruhe /way #2369 52 40.8 Runenverzierte Sturmtruhe /way #2369 52.4 32.3 Runenverzierte Sturmtruhe /way #2369 55.6 67.5 Runenverzierte Sturmtruhe /way #2369 55.9 13.9 Runenverzierte Sturmtruhe /way #2369 56.5 54.9 Runenverzierte Sturmtruhe /way #2369 61.4 61.3 Runenverzierte Sturmtruhe /way #2369 62.1 44.8 Runenverzierte Sturmtruhe /way #2369 63.7 85 Runenverzierte Sturmtruhe /way #2369 67.2 78.4 Runenverzierte Sturmtruhe /way #2369 67.8 62.1 Runenverzierte Sturmtruhe /way #2369 70.2 33.7 Runenverzierte Sturmtruhe Die Vergessene Kammer (nur nutzen, wenn ihr schon in der Kammer seid) /way 28.4 73.4 /way 31.9 27.9 /way 44.2 66.1 /way 64.2 51

Zyklonischer Runenschlüssel: Zek'kul oder Angeln

Der Krake Zek'kul the Shipbreaker treibt vor der Südküste des Totfinnenmorasts (33, 73.4). Achtet auf seine Wellen von Skelett-Adds. Der Schlüssel lässt sich auch aus dem Wasser hinter seinem Spawnpunkt angeln, also angelt, während ihr auf seine Rückkehr wartet.

Zek'kul the Shipbreaker.
Zek'kul the Shipbreaker.

Strömender Runenschlüssel: der lange Grind

Sieben Strömende Fragmente droppen sehr selten von jedem Mob im Sturm und sind beim Aufheben gebunden, also farmt sie auf dem Charakter, der das Ritual machen wird. Der beste Ort ist der Strand vor der Vergessenen Kammer, wo Salzgebundene Gespenster immer wieder Regald Hornfeur angreifen. Tretet über die Gruppensuche (LFG) einer Farmgruppe bei. Die Südküste ist eine Ausweichmöglichkeit mit langsameren Respawns, liegt aber direkt neben Zek'kul.

Der Strömende Runenschlüssel.
Der Strömende Runenschlüssel.

Das Ritual

Zurück am Eingang der Vergessenen Kammer im Sturm nehmt ihr den Raum auf der linken Seite und geht nach oben. Dort liegt Thrayirs Körper zwischen fünf Runensteinen. Setzt jeden Runenschlüssel in seinen Stein. Thrayir erwacht und bietet eine Quest an, deren Belohnung das Reittier ist.

Thrayirs Körper und die fünf Runensteine.
Thrayirs Körper und die fünf Runensteine.
Redakteurin, Lost WOW

Mira Duskwood ist das Pseudonym der Redaktion von Lost WOW. Mira schreibt die Anleitungen zu den Geheimnissen und die Geschichte der verlorenen Gebiete und hält sie aktuell, wenn ein Patch etwas ändert.

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