FR
ENEnglishDEDeutschFRFrançaisESEspañol

Thrayir, les Yeux de la sirène : les cinq clés runiques

Thrayir est un corbeau-tempête qui gît sans vie dans une chambre forte de l'Île aux Sirènes. Cinq pierres runiques entourent son corps, et chacune demande une clé runique obtenue d'une façon différente pendant la phase de tempête de l'île. Remplissez-les toutes et il se réveille pour s'offrir à vous comme monture.

Thrayir, les Yeux de la sirène.
Thrayir, les Yeux de la sirène.
  • TypeMonture
  • ExtensionThe War Within
Type : monture (volante) · Ajoutée : patch 11.0.7 · Joueurs : en solo, les groupes aident pour le farming · Durée : quelques heures, davantage si les Fragments torrentiels se font attendre

Se rendre sur l'Île aux Sirènes

Prenez la quête d'introduction auprès d'Aurore dans la Salle des Fondations de Dornogal (41.8, 26.2). Skaggit vous emmène ensuite en zeppelin jusqu'à l'Île aux Sirènes. Terminez la suite d'introduction, car elle débloque les systèmes de l'île. Le zeppelin attend toujours au même endroit à Dornogal (72.5, 5.3), et la Capitaine des cieux Serrecable vous ramène.

Le zeppelin de l'Île aux Sirènes à Dornogal.
Le zeppelin de l'Île aux Sirènes à Dornogal.

La phase de tempête

Tout se passe pendant la tempête. Pour la débloquer pour la semaine, terminez l'expédition élite hebdomadaire (L'héritage des Vrykuls, Marées de cupidité ou Courroux du serpent). Ensuite, Suzie Vrilleboulon à Floatsam Shoal (69, 49) vous envoie dans la tempête quand vous voulez jusqu'à la réinitialisation hebdomadaire.

Clé runique turbulente : les fragments de trois fantômes

  1. Compostier (entrée 65.6, 78.1) : une petite grotte de la Lie de la marée des Tempêtes, généralement gardée par deux couve-œufs. Le fragment se trouve au fond, devant un fantôme kultirassien jaune (67.2, 78.8).
L'entrée du Compostier.
L'entrée du Compostier.
Le premier fragment près du fantôme.
Le premier fragment près du fantôme.
  1. Spirit-Scarred Cave (entrée 49.7, 42.9, près des Carrières Spectrolithes) : un fantôme jaune agenouillé près d'un pilier runique tient le fragment (52.5, 38.5).
L'entrée de la Spirit-Scarred Cave.
L'entrée de la Spirit-Scarred Cave.
Le deuxième fragment.
Le deuxième fragment.
  1. Carrières Spectrolithes (38.1, 51.9) : à droite du Salt and Shanty, un fantôme creuse dans le jardin. Cliquez sur le tas de terre devant lui.
Le fantôme qui creuse près du Salt and Shanty.
Le fantôme qui creuse près du Salt and Shanty.
Le troisième fragment dans la terre.
Le troisième fragment dans la terre.

Clé runique tourbillonnante : la Chambre Oubliée

À l'entrée de la Chambre Oubliée, au nord (43.9, 23.3), passez devant Regald Brûle-corne pour entrer dans la grotte et touchez la Tablette chantonnante lumineuse. Placez votre main dans le creux et vous êtes téléporté à l'intérieur. Allez tout droit dans le couloir, franchissez la porte et descendez l'escalier. Ksvir l'Oublié, tout au fond, laisse presque toujours tomber la clé, et il réapparaît en quelques minutes.

Ksvir l'Oublié.
Ksvir l'Oublié.

Clé runique tonnante : les Caches de la tempête runique

Cinq Fragments tonnants tombent des trésors de l'île, surtout des Caches de la tempête runique, visibles une fois terminée la suite de quêtes qui se conclut par À la découverte des mystères. Ouvrez-les avec le bouton d'action supplémentaire Œil de lanceur de runes. Les caches réapparaissent toutes les 5 à 10 minutes. Si votre shard semble vide, rejoignez un groupe Île aux Sirènes via l'outil LFG (recherche de groupe) pour passer sur un autre royaume.

Une Cache de la tempête runique.
Une Cache de la tempête runique.
Afficher tous les points de passage des caches
Île principale (Île aux Sirènes) /way #2369 30.3 75.9 Cache de la tempête runique /way #2369 38.9 20.2 Cache de la tempête runique /way #2369 39.1 40.4 Cache de la tempête runique /way #2369 40.1 52.1 Cache de la tempête runique /way #2369 42.2 47.5 Cache de la tempête runique /way #2369 44.1 73.5 Cache de la tempête runique /way #2369 45.0 62.6 Cache de la tempête runique /way #2369 49.5 72.7 Cache de la tempête runique /way #2369 51.4 63.7 Cache de la tempête runique /way #2369 51.5 48.2 Cache de la tempête runique /way #2369 52 40.8 Cache de la tempête runique /way #2369 52.4 32.3 Cache de la tempête runique /way #2369 55.6 67.5 Cache de la tempête runique /way #2369 55.9 13.9 Cache de la tempête runique /way #2369 56.5 54.9 Cache de la tempête runique /way #2369 61.4 61.3 Cache de la tempête runique /way #2369 62.1 44.8 Cache de la tempête runique /way #2369 63.7 85 Cache de la tempête runique /way #2369 67.2 78.4 Cache de la tempête runique /way #2369 67.8 62.1 Cache de la tempête runique /way #2369 70.2 33.7 Cache de la tempête runique Chambre Oubliée (à utiliser si vous êtes déjà dans la chambre) /way 28.4 73.4 /way 31.9 27.9 /way 44.2 66.1 /way 64.2 51

Clé runique cyclonique : Zek'kul ou la pêche

Le kraken Zek'kul the Shipbreaker flotte au large de la côte sud du Bourbier Nageffroi (33, 73.4). Méfiez-vous de ses vagues de squelettes. La clé peut aussi être pêchée dans les eaux derrière son point d'apparition, alors pêchez en attendant son retour.

Zek'kul the Shipbreaker.
Zek'kul the Shipbreaker.

Clé runique torrentielle : le long farm

Sept Fragments torrentiels tombent très rarement de n'importe quel monstre de la tempête, et ils sont liés quand ramassés : farmez-les donc sur le personnage qui fera le rituel. Le meilleur endroit est la plage devant la Chambre Oubliée, où des Âmes en peine saumurées chargent sans cesse Regald Brûle-corne. Rejoignez un groupe de farm via l'outil LFG. La côte sud est une solution de repli aux réapparitions plus lentes, mais elle est juste à côté de Zek'kul.

La Clé runique torrentielle.
La Clé runique torrentielle.

Le rituel

De retour à l'entrée de la Chambre Oubliée pendant la tempête, prenez la salle de gauche et montez. Le corps de Thrayir y repose au milieu de cinq pierres runiques. Placez chaque clé runique dans sa pierre. Thrayir se réveille et propose une quête dont la récompense est la monture.

Le corps de Thrayir et les cinq pierres runiques.
Le corps de Thrayir et les cinq pierres runiques.
Rédactrice, Lost WOW

Mira Duskwood est le pseudonyme de la rédaction de Lost WOW. Mira écrit les guides des secrets et l'histoire des zones perdues, et les tient à jour quand un patch change quelque chose.

  • Comment ce guide a été réalisé. Chaque étape a été vérifiée auprès d'au moins deux sources indépendantes (Warcraft Wiki, Wowhead et Icy Veins), ainsi que dans les notes de patch pour tout ce qui a changé au fil du temps.
  • Dernière mise à jour le . Quand un patch déplace une étape ou casse une énigme, la page est corrigée et la date change.
  • Vous avez repéré une erreur ? Écrivez-nous et elle sera corrigée. Lisez notre charte éditoriale.