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Thrayir, Ojos de la Sirena: las cinco llaves rúnicas

Thrayir es un cuervo de tormenta que yace sin vida en una cámara de la Isla de la Sirena. Cinco piedras rúnicas rodean su cuerpo, y cada una necesita una llave rúnica que se consigue de una forma distinta durante la fase de tormenta de la isla. Llénalas todas y despertará para ofrecerse como tu montura.

Thrayir, Ojos de la Sirena.
Thrayir, Ojos de la Sirena.
  • TipoMontura
  • ExpansiónThe War Within
Tipo: montura (voladora) · Añadida: parche 11.0.7 · Jugadores: en solitario, los grupos ayudan con el farmeo · Tiempo: unas horas, más si los Fragmentos torrenciales tardan en caer

Cómo llegar a la Isla de la Sirena

Acepta la misión introductoria de Aurora en la Casa de la Fundación de Dornogal (41.8, 26.2). Después, Skaggit te lleva en zepelín a la Isla de la Sirena. Termina la cadena introductoria, ya que desbloquea los sistemas de la isla. El zepelín siempre espera en el mismo sitio de Dornogal (72.5, 5.3), y la Capitana del cielo Pinza Cable te trae de vuelta.

El zepelín de la Isla de la Sirena en Dornogal.
El zepelín de la Isla de la Sirena en Dornogal.

La fase de tormenta

Todo ocurre durante la tormenta. Para desbloquearla esa semana, completa la misión de mundo élite semanal (El legado de los vrykul, Mareas de codicia o Cólera de serpiente). Después, Suzie Chafatuerca en Floatsam Shoal (69, 49) te envía a la tormenta cuando quieras hasta el reinicio semanal.

Llave rúnica turbulenta: los fragmentos de tres fantasmas

  1. Hoyo Hediondo (entrada 65.6, 78.1): una pequeña cueva del Vertedero Mareatormenta, normalmente vigilada por dos cuidadores de huevos. El fragmento está al fondo, delante del fantasma amarillo de un ciudadano de Kul Tiras (67.2, 78.8).
La entrada del Hoyo Hediondo.
La entrada del Hoyo Hediondo.
El primer fragmento junto al fantasma.
El primer fragmento junto al fantasma.
  1. Spirit-Scarred Cave (entrada 49.7, 42.9, junto a las Zanjas Piedra Fantasmal): un fantasma amarillo arrodillado junto a un pilar rúnico tiene el fragmento (52.5, 38.5).
La entrada de la Spirit-Scarred Cave.
La entrada de la Spirit-Scarred Cave.
El segundo fragmento.
El segundo fragmento.
  1. Zanjas Piedra Fantasmal (38.1, 51.9): a la derecha del Salt and Shanty, un fantasma cava en el jardín. Haz clic en el montón de tierra que tiene delante.
El fantasma que cava junto al Salt and Shanty.
El fantasma que cava junto al Salt and Shanty.
El tercer fragmento en la tierra.
El tercer fragmento en la tierra.

Llave rúnica giratoria: la Cámara Olvidada

En la entrada de la Cámara Olvidada, en el norte (43.9, 23.3), pasa junto a Regald Pirocuerno hacia la cueva y toca la Tablilla cantarina brillante. Pon la mano en la hendidura y te teletransportará dentro. Sigue recto por el pasillo, cruza la puerta y baja las escaleras. Ksvir el Olvidado, al fondo, casi siempre suelta la llave y reaparece en pocos minutos.

Ksvir el Olvidado.
Ksvir el Olvidado.

Llave rúnica atronadora: Alijos de tormenta con runas

Cinco Fragmentos atronadores caen de los tesoros de la isla, sobre todo de los Alijos de tormenta con runas, que puedes ver cuando terminas la cadena de misiones que acaba con Misterios descubiertos. Ábrelos con el botón de acción extra Ojo de taumaturgo. Los alijos reaparecen cada 5 a 10 minutos. Si tu fragmento parece vacío, únete a un grupo de la Isla de la Sirena en el Buscador de grupos para saltar a otro reino.

Un Alijo de tormenta con runas.
Un Alijo de tormenta con runas.
Mostrar todos los puntos de ruta de los alijos
Isla principal (Isla de la Sirena) /way #2369 30.3 75.9 Alijo de tormenta con runas /way #2369 38.9 20.2 Alijo de tormenta con runas /way #2369 39.1 40.4 Alijo de tormenta con runas /way #2369 40.1 52.1 Alijo de tormenta con runas /way #2369 42.2 47.5 Alijo de tormenta con runas /way #2369 44.1 73.5 Alijo de tormenta con runas /way #2369 45.0 62.6 Alijo de tormenta con runas /way #2369 49.5 72.7 Alijo de tormenta con runas /way #2369 51.4 63.7 Alijo de tormenta con runas /way #2369 51.5 48.2 Alijo de tormenta con runas /way #2369 52 40.8 Alijo de tormenta con runas /way #2369 52.4 32.3 Alijo de tormenta con runas /way #2369 55.6 67.5 Alijo de tormenta con runas /way #2369 55.9 13.9 Alijo de tormenta con runas /way #2369 56.5 54.9 Alijo de tormenta con runas /way #2369 61.4 61.3 Alijo de tormenta con runas /way #2369 62.1 44.8 Alijo de tormenta con runas /way #2369 63.7 85 Alijo de tormenta con runas /way #2369 67.2 78.4 Alijo de tormenta con runas /way #2369 67.8 62.1 Alijo de tormenta con runas /way #2369 70.2 33.7 Alijo de tormenta con runas Cámara Olvidada (úsalo cuando ya estés dentro de la cámara) /way 28.4 73.4 /way 31.9 27.9 /way 44.2 66.1 /way 64.2 51

Llave rúnica ciclónica: Zek'kul o la pesca

El kraken Zek'kul the Shipbreaker flota frente a la costa sur del Fangal Aletamuerte (33, 73.4). Cuidado con sus oleadas de esqueletos. La llave también se puede pescar en las aguas detrás de su punto de aparición, así que pesca mientras esperas a que vuelva.

Zek'kul the Shipbreaker.
Zek'kul the Shipbreaker.

Llave rúnica torrencial: el farmeo largo

Siete Fragmentos torrenciales caen muy raramente de cualquier enemigo de la tormenta y se ligan al recogerlos, así que farméalos con el personaje que hará el ritual. El mejor sitio es la playa frente a la Cámara Olvidada, donde las Psiquis vinculasalobre cargan una y otra vez contra Regald Pirocuerno. Únete a un grupo de farmeo en el Buscador de grupos. La costa sur es una alternativa con reapariciones más lentas, pero está justo al lado de Zek'kul.

La Llave rúnica torrencial.
La Llave rúnica torrencial.

El ritual

De vuelta en la entrada de la Cámara Olvidada durante la tormenta, toma la sala de la izquierda y sube. Allí yace el cuerpo de Thrayir entre cinco piedras rúnicas. Coloca cada llave rúnica en su piedra. Thrayir despierta y ofrece una misión cuya recompensa es la montura.

El cuerpo de Thrayir y las cinco piedras rúnicas.
El cuerpo de Thrayir y las cinco piedras rúnicas.
Editora, Lost WOW

Mira Duskwood es el seudónimo del equipo editorial de Lost WOW. Mira escribe las guías de secretos y la historia de las zonas perdidas, y las mantiene al día cuando un parche cambia algo.

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