Das Schwarmbewusstsein: vollständige Anleitung für fünf Spieler
Das Schwarmbewusstsein ist eine fliegende Qualle mit einem Gehirn obendrauf und das einzige Reittier in WoW, das sich fünf Spieler gemeinsam verdienen und auf dem sie gleichzeitig reiten können. Dafür sammelt ihr vier Kristallmonokel in alten Inhalten und löst dann eine Reihe von Gruppenrätseln in Suramar.

- ArtReittier
- ErweiterungBattle for Azeroth
Ihr braucht nicht alle vier Monokel selbst, aber jede Person in der finalen Gruppe sollte mindestens eins mitbringen, und zusammen braucht die Gruppe alle vier Farben. Behaltet den Talisman der wahren Schatzjagd ab hier bei jedem Schritt angelegt.
Der Anfang: Gaunahs Talisman
Kauft den Talisman bei Gaunah im Unteren Viertel von Shattrath (65.6, 69.3) und legt ihn an. Vier Gegenstände hinter ihm beginnen zu leuchten, einer für jedes Monokel: ein roter Fisch (Vashj'ir), eine gelbe Pyramide (Hallen des Ursprungs), eine grüne Feder (Himmelsnadel) und ein blauer Brief. Nur den Brief könnt ihr anklicken, und er startet die Briefkette.

Rotes Kristallmonokel: die Tauschkette in Vashj'ir
Mit angelegtem Talisman werden neun Meereswesen in ganz Vashj'ir zu Händlern. Keines davon nimmt Gold, außer Sir Finley Mrrgglton, der Muscheln verkauft und am Ende auch das Monokel selbst.









Getauschte Waren verderben: gewöhnliche halten fünf Minuten, ungewöhnliche dreißig und seltene eine Stunde, also schließt jede Kette in einem Rutsch ab. Das Monokel kostet 5 Schillernde Murlochautcreme, 5 Potenten Schneckenschleim und 5 Eingefangene Kavitationsblasen, insgesamt etwa 2.400 Gold in Muscheln. Die Reihenfolge, die funktioniert:
- Symbiotisches Plankton (40): Kauft 80 Muscheln bei Finley, 2 Riesige abgeschnittene Riesenzehnägel bei der Tristen Blauflosse, tauscht sie beim Kleinkarpfen gegen 4 Makruraaugen, diese bei der Flüchtigen Violettschuppe gegen eine Versehentlich abgetrennte Seepferdflosse, die Flosse beim Karminzornfisch gegen 3 Glänzende Seeschlangenschuppen und 2 Schuppen beim Sternguckermanta gegen das Plankton.
- Glitzerkiemenglitter (50): Kauft 500 Muscheln, tauscht sie bei der Flüchtigen Violettschuppe gegen 100 Haizähne, dann beim Sternguckermanta gegen 50 Rasieraallarven, bei Klein Walchen gegen 250 Wohlgenährte Knabberfische und beim alten Fischatem gegen den Glitter.
- Zurück bei Finley tauscht ihr Glitter und Plankton gegen 5 Schillernde Murlochautcreme.
- Eingefangene Kavitationsblasen (5): Kauft 1.500 Muscheln, holt 300 Sehr hübsche Korallen bei Klein Walchen, tauscht sie beim alten Fischatem gegen 100 Irisierende Schillerrochenhaut, beim Karminzornfisch gegen 20 Üppige Luxschuppenschuppen und beim Schwarzfisch gegen die Blasen.
- Potenter Schneckenschleim (5): Kauft 300 Muscheln, holt 30 Schwarze Vantuskalmartinte beim alten Fischatem, tauscht sie beim Schwarzfisch gegen Extrem glitschigen Aalschleim, bei der Flüchtigen Violettschuppe gegen 3 Verkrustete Schneckenhäuser und beim Kleinkarpfen gegen den Schleim.
- Kauft das Rote Kristallmonokel bei Finley.
Gelbes Kristallmonokel: Hallen des Ursprungs
Nehmt nach dem ersten Boss die offene Treppe nördlich des großen Aufzugs hinunter zur unteren Ebene. Mit angelegtem Talisman könnt ihr dort das Stellarrefraktionsgerät benutzen.

Das Rätsel ist ein Brett aus Sternbildern und drei Arten von Refraktoren. Der eckige Refraktor verändert die Sterne nördlich, südlich, östlich und westlich von ihm, der gezackte die Diagonalen und der runde alles um ihn herum. Die Farben wechseln immer in derselben Reihenfolge. Manche Sternbilder lassen sich nicht verändern: Bestimmt ihre Farbe und bringt alle anderen auf dieselbe. Jedes Brett ist zufällig, es gibt also keine feste Lösung.


Lootet die Truhe, die auf dem Gerät erscheint, und zwar vorsichtig. Wer versehentlich erneut auf das Gerät klickt, setzt das Rätsel zurück und lässt die Truhe verschwinden.
Grünes Kristallmonokel: Himmelsnadel
Besiegt die Oberste Weise Viryx am Ende der Himmelsnadel. Hinter ihr findet ihr mit angelegtem Talisman eine Konsole und eine Seite mit „einfachen“ Anweisungen.

Die Konsole bewegt mit den Richtungskugeln eine leuchtende Sonne über ein achteckiges Brett. Klickt die kleine Kugel, um zu starten (sie setzt auch zurück), und gebt dann diese Folge ein: rechts, hoch, runter, hoch, rechts, rechts, hoch, links, runter, hoch, links, runter. Das grüne Monokel droppt nach dem letzten Zug.

Blaues Kristallmonokel: die Briefe von Frau Graham
Der blaue Zweig ist eine Kette von Briefen. In jedem bilden die großgeschriebenen Wörter ein Anagramm für den nächsten Ort. Der erste Brief ist der auf Gaunahs Tisch.
- Kauzfußland, Hochberg (57.4, 27.9): „Anticipators of Deathwing“.

- Karazhan (der ursprüngliche Schlachtzug): „Seat of the Guardian“, bei Medivhs Gemächern nach dem Schachevent.



- Hügel der Klingenhauer, hinter Todessprecher Schwarzdorn.

- Shrine of Aviana, Hyjal (44.3, 47.3): „Mistress of the Nest“.


- Eisenwalldamm, zwischen Eiskrone und Kristallsangwald (70.8, 73.3): „The Derelict Flow“.

- Niuzaotempel, Tonlongsteppe (37.7, 63.0): „Ox Residence“.

- Kaltarra, Boreanische Tundra (27.6, 27.1): „The pinnacle of magic“. Das Geschenk von Frau Graham wartet auf dem höchsten Ring des Nexus und enthält das Blaue Kristallmonokel.


Ein Monokel verloren? Gaunah verkauft Ersatz an alle, die eins auf dem richtigen Weg verdient haben.
Die Strahlen von Suramar
Ab hier braucht ihr alle fünf Spieler, in derselben Gruppe und mit derselben Kriegsmodus-Einstellung. Oben in einem Haus in Suramar (41.0, 69.5) ist eine Schublade hinter vier Lichtstrahlen versiegelt: rot, blau, grün und gelb.

Vier Verdorrte in der Stadt steuern die Strahlen, und ihre Anfangsbuchstaben passen zu den englischen Farbnamen: Rikei (rot, 71.8, 62.5), Blom'an (blau, 46.8, 28.6), Giluzui (grün, 19.9, 46.3) und Yorilan (gelb, 43.5, 81.8). Ein Verdorrter wird nur für jemanden feindselig, der das passende Monokel trägt. Bringt ihn auf fast null Gesundheit, dann beginnt er Energie aufnehmen zu wirken, was seinen Strahl kurz abschaltet.

Stellt je einen Spieler mit dem richtigen Monokel an jeden Verdorrten und den fünften an die Schublade. Wenn sich alle vier Zauber überschneiden, fallen alle Strahlen gleichzeitig, und der fünfte Spieler hat ein paar Sekunden, um hineinzusprinten.
Das Verlorene Katzenspielzeug und der Kätzchencode
Im Raum liegt, halb von Kissen verdeckt, ein Verlorenes Katzenspielzeug. Nur der Spieler, der hineingelaufen ist, sollte es anklicken. Es wirft ihn aus dem Raum und fügt ihm zufälligen Schaden zu. Diese Zahl ist der Code eurer Gruppe, und sie muss absorbierten Schaden und Overkill einschließen. Bekommt ihr 12.345 plus 11.111 Overkill, lautet euer Code 23.456.

Bringt den Code zu Lady Chatons Kätzchen im Hof der Sterne (50, 69). Jede Ziffer gehört zu einem Kätzchen, in dieser Reihenfolge: Frau Flauschibausch, Schatten, Mauntz, Graupelz, Bella. Die Ziffer gibt an, wie oft dieses Kätzchen gestreichelt werden muss. Füllt kurze Zahlen mit führenden Nullen auf (aus 1.234 wird 01234) und überspringt jedes Kätzchen mit einer Null.

Jedes Streicheln gibt einen 15 Sekunden langen Stapel Schnurren, und jedes Kätzchen muss im selben Moment genau die richtige Anzahl Stapel haben. Gebt jedem Spieler ein Kätzchen und streichelt gemeinsam. Zu viele Stapel oder ein auslaufender Stapel, und ihr werdet gekratzt und fangt von vorn an. Wenn es klappt, beschwören die Kätzchen eine Ominöse Kugel, die nur Talismanträger sehen. Klickt sie an.

Die schwebenden Plattformen
Die Kugel bringt euch zu einem Turm mit einer Lücke, die von Phasenplattformen überbrückt wird. Eine Plattform bleibt nur bestehen, solange jemand auf ihr steht oder eine verbundene Plattform sie am Leben hält, also müsst ihr fünf euch in einer festen Reihenfolge bewegen. Nummeriert euch als Spieler 1 bis 5 und lasst eine Person die Abfolge ansagen:

Die vollständige Bewegungsfolge anzeigen
1 hoch · 2 hoch (auf die neue Plattform neben der mittleren) · 1 hoch · 2 hoch · 3 hoch links · 2 links 1 rechts rechts · 4 hoch hoch hoch · 2 links hoch · 5 hoch hoch · 3 hoch · 5 runter links · 3 links links 2 rechts · 5 Reset, dann hoch auf die rechte Plattform · 1 rechts hoch · 4 rechts · 5 hoch 4 hoch hoch links · 2 hoch · 4 hoch · 1 hoch · 4 rechts · 2 rechts 5 Reset, dann hoch auf die linke Plattform, dann hoch · 1 rechts · 5 hoch hoch rechts · 2 hoch links 5 links hoch · 2 hoch · 4 rechts · 2 hoch · 4 hoch 3 Reset, dann hoch auf die rechte Plattform, dann hoch hoch hoch hoch · 1 hoch links · 5 hoch · 1 hoch 5 rechts rechts rechts · 4 links · 1 hoch · 5 hoch · 2 hoch links · 5 hoch · 4 hoch · 3 links 1 rechts hoch · 2 links · 5 hoch · 4 rechts · 1 links · 4 hoch 3 Reset, dann hoch auf die linke Plattform, dann hoch hoch hoch hoch · 5 rechts · 3 hoch hoch · 2 hoch · 1 hoch 3 hoch rechts hoch · alle verlassen die Plattformen
Lasst euch dann auf den Boden fallen und sammelt euch an der Tür. Sie öffnet sich nur, wenn ihr alle fünf in der Nähe seid.
Die arkane Lava
Hinter der Tür liegen ein Becken mit arkaner Lava und eine schwebende schwarze Scheibe, die Lichtsperre. Nur bestimmte Spielergruppen können gemeinsam auf ihr übersetzen. Bestimmt einen Spieler, der während des ganzen Rätsels auf der Scheibe fährt (A). Sucht dann einen Spieler, der mit A als Paar übersetzen kann (B), und durch Ausprobieren den dritten Spieler, der mit A und B ein funktionierendes Trio bildet (C). Die letzten beiden sind D und E.

- A, B und C setzen gemeinsam über.
- C bleibt auf der anderen Seite; A und B fahren zurück.
- B steigt am Start ab; A bringt D hinüber.
- D bleibt; A bringt C zurück zum Start.
- B steigt zu A und C, und die drei setzen erneut über.
- C bleibt; A und B fahren zurück.
- B steigt ab; A bringt E hinüber.
- E bleibt; A bringt C zurück.
- B steigt zu A und C für die letzte Überfahrt.
Das Ritual
In der letzten Kammer liegen fünf arkane Felder rund um das Schwarmbewusstsein. Jeder Spieler stellt sich auf ein Feld, jemand klickt das Schwarmbewusstsein an, um die Kanalisierung zu starten, und wenn sie endet, bekommt ihr alle fünf das Reittier.

Tipps
- Schreibt den Schaden des Verlorenen Katzenspielzeugs sofort auf, inklusive Absorption und Overkill.
- Verteilt die Rollen vor dem Start: wer welchen Verdorrten übernimmt, welches Kätzchen, welche Plattformnummer und wer auf der Scheibe fährt.
- Mit Voice-Chat sind die Plattform- und Lavaschritte viel einfacher.
- TomTom hilft bei den vielen Koordinaten. Ein Paste-Addon hilft, Codes und Abfolgen im Gruppenchat zu teilen.
Mira Duskwood ist das Pseudonym der Redaktion von Lost WOW. Mira schreibt die Anleitungen zu den Geheimnissen und die Geschichte der verlorenen Gebiete und hält sie aktuell, wenn ein Patch etwas ändert.
- So ist dieser Guide entstanden. Jeder Schritt wurde mit mindestens zwei unabhängigen Quellen abgeglichen (Warcraft Wiki, Wowhead und Icy Veins) und mit den Patchnotes für alles, was sich im Laufe der Zeit geändert hat.
- Zuletzt aktualisiert am . Wenn ein Patch einen Schritt verschiebt oder ein Rätsel kaputt macht, wird die Seite korrigiert und das Datum ändert sich.
- Einen Fehler entdeckt? Schreibt uns, und er wird behoben. Lest auch unsere Redaktionsrichtlinien.