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Conscience collective : le guide complet à cinq joueurs

Conscience collective est une méduse volante surmontée d'un cerveau, et la seule monture de WoW que cinq joueurs obtiennent ensemble et peuvent monter en même temps. Pour l'avoir, il faut réunir quatre monocles de cristal dans d'anciens contenus, puis résoudre une série d'énigmes de groupe à Suramar.

Conscience collective. Seuls les quatre joueurs de votre dernier rituel terminé peuvent monter avec vous.
Conscience collective. Seuls les quatre joueurs de votre dernier rituel terminé peuvent monter avec vous.
  • TypeMonture
  • ExtensionBattle for Azeroth
Type : monture (volante, cinq places) · Ajoutée : patch 8.1 · Joueurs : 1 pour les monocles, 5 pour le final · Compte pour : Cherche-esprit

Vous n'avez pas besoin des quatre monocles vous-même, mais chaque membre du groupe final doit en apporter au moins un, et le groupe doit réunir les quatre couleurs. Gardez le Talisman Trouveur de Trésors Tangibles équipé pour chaque étape à partir d'ici.

Le départ : le talisman d'Eskrokar

Achetez le talisman à Eskrokar dans la Ville basse de Shattrath (65.6, 69.3) et équipez-le. Quatre objets derrière lui se mettent à briller, un pour chaque monocle : un poisson rouge (Vashj'ir), une pyramide jaune (Salles de l'Origine), une plume verte (Orée-du-Ciel) et une lettre bleue, la seule sur laquelle on peut cliquer, qui lance la chaîne de lettres.

Avec le talisman équipé, quatre objets s'illuminent sur la table derrière Eskrokar.
Avec le talisman équipé, quatre objets s'illuminent sur la table derrière Eskrokar.

Monocle de cristal rouge : la chaîne de troc de Vashj'ir

Avec le talisman équipé, neuf créatures marines de Vashj'ir deviennent des marchands. Aucune n'accepte l'or, sauf Sir Finley Mrrgglton, qui vend des Seashells (coquillages) et, à la fin, le monocle lui-même.

Vieux Haleine-de-Poisson, Forêt de Varech'thar (60, 59).
Vieux Haleine-de-Poisson, Forêt de Varech'thar (60, 59).
Sir Finley Mrrgglton sur sa tour de guet, Étendues Chatoyantes (44, 20).
Sir Finley Mrrgglton sur sa tour de guet, Étendues Chatoyantes (44, 20).
Raie mirétoile, Étendues Chatoyantes (53, 22).
Raie mirétoile, Étendues Chatoyantes (53, 22).
Mini baleine, Étendues Chatoyantes (69, 41).
Mini baleine, Étendues Chatoyantes (69, 41).
Poisserage cramoisi, Étendues Chatoyantes (53, 88).
Poisserage cramoisi, Étendues Chatoyantes (53, 88).
Petite carpe, Profondeurs Abyssales (45, 17).
Petite carpe, Profondeurs Abyssales (45, 17).
Grondin morose, Profondeurs Abyssales (65, 38).
Grondin morose, Profondeurs Abyssales (65, 38).
Irisécaille evanescent, Profondeurs Abyssales (38, 77).
Irisécaille evanescent, Profondeurs Abyssales (38, 77).
Tilikum, Profondeurs Abyssales (15, 82).
Tilikum, Profondeurs Abyssales (15, 82).

Les marchandises échangées se gâtent : les communes durent cinq minutes, les inhabituelles trente et les rares une heure, alors terminez chaque chaîne d'une traite. Le monocle coûte 5 Scintillating Murloc Skin Lotion, 5 Potent Gastropod Gloop et 5 Captured Cavitation Bubbles, soit environ 2 400 pièces d'or en Seashells au total. L'ordre qui fonctionne :

  1. Symbiotic Plankton (40) : achetez 80 Seashells à Finley et 2 Giant Giant Toenail Clippings au Grondin morose, échangez-les à la Petite carpe contre 4 Makrura Eyes, ceux-ci à l'Irisécaille evanescent contre une Seahorse Fin, la nageoire au Poisserage cramoisi contre 3 Shiny Sea Serpent Scales, et 2 écailles à la Raie mirétoile contre le plancton.
  2. Glittergill Glitter (50) : achetez 500 Seashells, échangez-les à l'Irisécaille evanescent contre 100 dents de requin, puis à la Raie mirétoile contre 50 Razoreel Larvae, à Mini baleine contre 250 Well-Fed Doctor Fish et à Vieux Haleine-de-Poisson contre les paillettes.
  3. De retour chez Finley, échangez les paillettes et le plancton contre 5 Scintillating Murloc Skin Lotion.
  4. Captured Cavitation Bubbles (5) : achetez 1 500 Seashells, obtenez 300 Very Pretty Coral auprès de Mini baleine, échangez-les à Vieux Haleine-de-Poisson contre 100 Iridescent Shimmerray Skin, au Poisserage cramoisi contre 20 Luxscale Scales et à Tilikum contre les bulles.
  5. Potent Gastropod Gloop (5) : achetez 300 Seashells, obtenez 30 Vantus Black Squid Ink auprès de Vieux Haleine-de-Poisson, échangez-les à Tilikum contre du Super Slick Eel Slime, à l'Irisécaille evanescent contre 3 Rock-Encrusted Whelk Shells et à la Petite carpe contre la mixture.
  6. Achetez le Monocle de cristal rouge à Finley.

Monocle de cristal jaune : Salles de l'Origine

Après le premier boss, prenez l'escalier ouvert au nord du grand ascenseur pour descendre au niveau inférieur. Avec le talisman équipé, vous pouvez y utiliser le Dispositif de réfraction stellaire.

Le Dispositif de réfraction stellaire au niveau inférieur.
Le Dispositif de réfraction stellaire au niveau inférieur.

L'énigme est un plateau de constellations avec trois sortes de réfracteurs. Le réfracteur angulaire change les étoiles au nord, au sud, à l'est et à l'ouest de lui, le dentelé change les diagonales et le rond change tout ce qui l'entoure. Les couleurs défilent toujours dans le même ordre. Certaines constellations ne peuvent pas être changées : repérez leur couleur et mettez tout le reste de la même couleur. Chaque plateau est aléatoire, il n'y a donc pas de solution fixe.

Un plateau en cours de résolution.
Un plateau en cours de résolution.
Résolu : toutes les constellations ont la même couleur, et le coffre apparaît.
Résolu : toutes les constellations ont la même couleur, et le coffre apparaît.

Fouillez le coffre qui apparaît sur le dispositif, avec précaution. Cliquer de nouveau sur le dispositif par erreur réinitialise l'énigme et fait disparaître le coffre.

Monocle de cristal vert : Orée-du-Ciel

Battez le Grand sage Viryx au bout d'Orée-du-Ciel. Derrière elle, avec le talisman équipé, vous trouverez une console et une page d'instructions « basiques ».

La console derrière le Grand sage Viryx.
La console derrière le Grand sage Viryx.

La console déplace un soleil lumineux sur un plateau octogonal à l'aide des orbes directionnels. Cliquez sur le petit orbe pour commencer (il sert aussi à réinitialiser), puis entrez cette séquence : droite, haut, bas, haut, droite, droite, haut, gauche, bas, haut, gauche, bas. Le monocle vert tombe au dernier mouvement.

Le plateau du soleil mobile.
Le plateau du soleil mobile.

Monocle de cristal bleu : les lettres de Mme Graham

La branche bleue est une chaîne de lettres. Dans chacune, les mots en majuscules forment l'anagramme du lieu suivant. La première lettre est celle posée sur la table d'Eskrokar.

  1. Base des Pieds-Parés, Haut-Roc (57.4, 27.9) : « Anticipators of Deathwing ».
La deuxième lettre à Haut-Roc.
La deuxième lettre à Haut-Roc.
  1. Karazhan (le raid d'origine) : « Seat of the Guardian », près des appartements de Medivh après la partie d'échecs.
Le chemin vers les appartements de Medivh.
Le chemin vers les appartements de Medivh.
Après la partie d'échecs.
Après la partie d'échecs.
La troisième lettre près du siège du Gardien.
La troisième lettre près du siège du Gardien.
  1. Souilles de Tranchebauge, derrière le Nécrorateur Noirépine.
La quatrième lettre dans les Souilles de Tranchebauge.
La quatrième lettre dans les Souilles de Tranchebauge.
  1. Shrine of Aviana, Mont Hyjal (44.3, 47.3) : « Mistress of the Nest ».
Le chemin vers le sanctuaire.
Le chemin vers le sanctuaire.
La cinquième lettre au Shrine of Aviana.
La cinquième lettre au Shrine of Aviana.
  1. Barrage Mur-de-fer, entre La Couronne de glace et la Forêt du Chant de cristal (70.8, 73.3) : « The Derelict Flow ».
La sixième lettre au Barrage Mur-de-fer.
La sixième lettre au Barrage Mur-de-fer.
  1. Temple de Niuzao, Steppes de Tanglong (37.7, 63.0) : « Ox Residence ».
La septième lettre au temple de Niuzao.
La septième lettre au temple de Niuzao.
  1. Frimarra, Toundra Boréenne (27.6, 27.1) : « The pinnacle of magic ». Le Cadeau de Mme Graham attend sur l'anneau le plus haut du Nexus et contient le Monocle de cristal bleu.
En haut, jusqu'à l'anneau supérieur du Nexus.
En haut, jusqu'à l'anneau supérieur du Nexus.
Le Cadeau de Mme Graham.
Le Cadeau de Mme Graham.

Vous avez perdu un monocle ? Eskrokar vend des remplacements à quiconque en a obtenu un de la bonne manière.

Les rayons de Suramar

À partir d'ici, il vous faut les cinq joueurs, dans le même groupe et avec le même réglage du mode Guerre. À l'étage d'une maison de Suramar (41.0, 69.5), un tiroir est scellé derrière quatre rayons de lumière : rouge, bleu, vert et jaune.

Le tiroir bloqué par quatre rayons colorés.
Le tiroir bloqué par quatre rayons colorés.

Quatre Flétris répartis dans la ville contrôlent les rayons, et leurs initiales correspondent aux couleurs : Rikeï (rouge, 71.8, 62.5), Blom'an (bleu, 46.8, 28.6), Viluzui (vert, 19.9, 46.3) et Jorilan (jaune, 43.5, 81.8). Un Flétri ne devient hostile que pour quelqu'un qui porte le monocle correspondant. Amenez-le presque à zéro point de vie et il commence à incanter Extraire l'énergie, ce qui coupe son rayon un instant.

Les quatre Flétris, chacun avec les yeux de la couleur de son rayon.
Les quatre Flétris, chacun avec les yeux de la couleur de son rayon.

Placez un joueur avec le bon monocle à chaque Flétri et le cinquième au tiroir. Quand les quatre incantations se chevauchent, tous les rayons tombent en même temps et le cinquième joueur a quelques secondes pour foncer à l'intérieur.

Le Jouet pour chat perdu et le code des chatons

Dans la pièce, à moitié caché par des coussins, se trouve un Jouet pour chat perdu. Seul le joueur qui est entré doit cliquer dessus. Il le projette hors de la pièce et lui inflige un montant de dégâts aléatoire. Ce nombre est le code de votre groupe, et il doit inclure les dégâts absorbés et l'excédent de dégâts. Si vous subissez 12 345 plus 11 111 d'excédent, votre code est 23 456.

Les dégâts du Jouet pour chat perdu forment le code à cinq chiffres de votre groupe.
Les dégâts du Jouet pour chat perdu forment le code à cinq chiffres de votre groupe.

Apportez le code aux chatons de Madame Félix dans la Cour des Étoiles (50, 69). Chaque chiffre correspond à un chaton, dans cet ordre : Madame Ronron, Berlingot, Miaou, Filou, Bella. Le chiffre indique combien de fois il faut caresser ce chaton. Complétez les nombres courts avec des zéros devant (1 234 devient 01234) et sautez tout chaton dont le chiffre est zéro.

Madame Félix et ses cinq chatons.
Madame Félix et ses cinq chatons.

Chaque caresse ajoute un cumul de Ronronne de 15 secondes, et chaque chaton doit avoir exactement le bon nombre de cumuls au même moment. Donnez un chaton à chaque joueur et caressez ensemble. Trop de cumuls, ou un cumul qui expire, et vous vous faites griffer : il faut recommencer. Quand ça marche, les chatons invoquent un Orbe inquiétant que seuls les porteurs du talisman peuvent voir. Cliquez dessus.

L'Orbe inquiétant apparaît une fois le code correct.
L'Orbe inquiétant apparaît une fois le code correct.

Les plateformes flottantes

L'orbe vous emmène dans une tour où un vide est franchi par des plateformes déphasées. Une plateforme ne reste en place que si quelqu'un se tient dessus ou si une plateforme liée la maintient, alors vous devez vous déplacer à cinq dans un ordre fixe. Numérotez-vous de joueur 1 à 5 et qu'une seule personne annonce la séquence :

Le labyrinthe de plateformes flottantes.
Le labyrinthe de plateformes flottantes.
Afficher la séquence complète des déplacements
1 haut · 2 haut (sur la nouvelle plateforme à côté de celle du milieu) · 1 haut · 2 haut · 3 haut gauche · 2 gauche 1 droite droite · 4 haut haut haut · 2 gauche haut · 5 haut haut · 3 haut · 5 bas gauche · 3 gauche gauche 2 droite · 5 réinitialisation, puis haut sur la plateforme de droite · 1 droite haut · 4 droite · 5 haut 4 haut haut gauche · 2 haut · 4 haut · 1 haut · 4 droite · 2 droite 5 réinitialisation, puis haut sur la plateforme de gauche, puis haut · 1 droite · 5 haut haut droite · 2 haut gauche 5 gauche haut · 2 haut · 4 droite · 2 haut · 4 haut 3 réinitialisation, puis haut sur la plateforme de droite, puis haut haut haut haut · 1 haut gauche · 5 haut · 1 haut 5 droite droite droite · 4 gauche · 1 haut · 5 haut · 2 haut gauche · 5 haut · 4 haut · 3 gauche 1 droite haut · 2 gauche · 5 haut · 4 droite · 1 gauche · 4 haut 3 réinitialisation, puis haut sur la plateforme de gauche, puis haut haut haut haut · 5 droite · 3 haut haut · 2 haut · 1 haut 3 haut droite haut · tout le monde quitte les plateformes

Ensuite, descendez au sol et regroupez-vous près de la porte. Elle ne s'ouvre que si vous êtes tous les cinq à proximité.

La lave arcanique

Derrière la porte se trouvent un bassin de lave arcanique et un disque noir flottant, le Verrou de lumière. Seuls certains groupes de joueurs peuvent traverser ensemble dessus. Choisissez un joueur qui restera sur le disque pendant toute l'énigme (A). Trouvez ensuite un joueur qui peut traverser en duo avec A (B), puis, par essais successifs, le troisième joueur qui forme un trio valide avec A et B (C). Les deux derniers sont D et E.

La lave arcanique et le Verrou de lumière.
La lave arcanique et le Verrou de lumière.
  1. A, B et C traversent ensemble.
  2. C reste de l'autre côté ; A et B reviennent.
  3. B descend au départ ; A fait traverser D.
  4. D reste ; A ramène C au départ.
  5. B rejoint A et C, et les trois traversent de nouveau.
  6. C reste ; A et B reviennent.
  7. B descend ; A fait traverser E.
  8. E reste ; A ramène C.
  9. B rejoint A et C pour la dernière traversée.

Le rituel

Dans la dernière salle, cinq plaques arcaniques entourent Conscience collective. Chaque joueur se place sur une plaque, quelqu'un clique sur Conscience collective pour lancer la canalisation et, quand elle se termine, vous obtenez tous les cinq la monture.

La salle du rituel et ses cinq plaques.
La salle du rituel et ses cinq plaques.

Conseils

  • Notez tout de suite les dégâts du Jouet pour chat perdu, absorptions et excédent compris.
  • Répartissez les rôles avant de commencer : qui prend quel Flétri, quel chaton, quel numéro de plateforme, qui monte sur le disque.
  • Le chat vocal rend les étapes des plateformes et de la lave bien plus faciles.
  • TomTom aide avec les nombreuses coordonnées. Un addon de copier-coller aide à partager codes et séquences dans le chat de groupe.
Rédactrice, Lost WOW

Mira Duskwood est le pseudonyme de la rédaction de Lost WOW. Mira écrit les guides des secrets et l'histoire des zones perdues, et les tient à jour quand un patch change quelque chose.

  • Comment ce guide a été réalisé. Chaque étape a été vérifiée auprès d'au moins deux sources indépendantes (Warcraft Wiki, Wowhead et Icy Veins), ainsi que dans les notes de patch pour tout ce qui a changé au fil du temps.
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