Conscience collective : le guide complet à cinq joueurs
Conscience collective est une méduse volante surmontée d'un cerveau, et la seule monture de WoW que cinq joueurs obtiennent ensemble et peuvent monter en même temps. Pour l'avoir, il faut réunir quatre monocles de cristal dans d'anciens contenus, puis résoudre une série d'énigmes de groupe à Suramar.

- TypeMonture
- ExtensionBattle for Azeroth
Vous n'avez pas besoin des quatre monocles vous-même, mais chaque membre du groupe final doit en apporter au moins un, et le groupe doit réunir les quatre couleurs. Gardez le Talisman Trouveur de Trésors Tangibles équipé pour chaque étape à partir d'ici.
Le départ : le talisman d'Eskrokar
Achetez le talisman à Eskrokar dans la Ville basse de Shattrath (65.6, 69.3) et équipez-le. Quatre objets derrière lui se mettent à briller, un pour chaque monocle : un poisson rouge (Vashj'ir), une pyramide jaune (Salles de l'Origine), une plume verte (Orée-du-Ciel) et une lettre bleue, la seule sur laquelle on peut cliquer, qui lance la chaîne de lettres.

Monocle de cristal rouge : la chaîne de troc de Vashj'ir
Avec le talisman équipé, neuf créatures marines de Vashj'ir deviennent des marchands. Aucune n'accepte l'or, sauf Sir Finley Mrrgglton, qui vend des Seashells (coquillages) et, à la fin, le monocle lui-même.









Les marchandises échangées se gâtent : les communes durent cinq minutes, les inhabituelles trente et les rares une heure, alors terminez chaque chaîne d'une traite. Le monocle coûte 5 Scintillating Murloc Skin Lotion, 5 Potent Gastropod Gloop et 5 Captured Cavitation Bubbles, soit environ 2 400 pièces d'or en Seashells au total. L'ordre qui fonctionne :
- Symbiotic Plankton (40) : achetez 80 Seashells à Finley et 2 Giant Giant Toenail Clippings au Grondin morose, échangez-les à la Petite carpe contre 4 Makrura Eyes, ceux-ci à l'Irisécaille evanescent contre une Seahorse Fin, la nageoire au Poisserage cramoisi contre 3 Shiny Sea Serpent Scales, et 2 écailles à la Raie mirétoile contre le plancton.
- Glittergill Glitter (50) : achetez 500 Seashells, échangez-les à l'Irisécaille evanescent contre 100 dents de requin, puis à la Raie mirétoile contre 50 Razoreel Larvae, à Mini baleine contre 250 Well-Fed Doctor Fish et à Vieux Haleine-de-Poisson contre les paillettes.
- De retour chez Finley, échangez les paillettes et le plancton contre 5 Scintillating Murloc Skin Lotion.
- Captured Cavitation Bubbles (5) : achetez 1 500 Seashells, obtenez 300 Very Pretty Coral auprès de Mini baleine, échangez-les à Vieux Haleine-de-Poisson contre 100 Iridescent Shimmerray Skin, au Poisserage cramoisi contre 20 Luxscale Scales et à Tilikum contre les bulles.
- Potent Gastropod Gloop (5) : achetez 300 Seashells, obtenez 30 Vantus Black Squid Ink auprès de Vieux Haleine-de-Poisson, échangez-les à Tilikum contre du Super Slick Eel Slime, à l'Irisécaille evanescent contre 3 Rock-Encrusted Whelk Shells et à la Petite carpe contre la mixture.
- Achetez le Monocle de cristal rouge à Finley.
Monocle de cristal jaune : Salles de l'Origine
Après le premier boss, prenez l'escalier ouvert au nord du grand ascenseur pour descendre au niveau inférieur. Avec le talisman équipé, vous pouvez y utiliser le Dispositif de réfraction stellaire.

L'énigme est un plateau de constellations avec trois sortes de réfracteurs. Le réfracteur angulaire change les étoiles au nord, au sud, à l'est et à l'ouest de lui, le dentelé change les diagonales et le rond change tout ce qui l'entoure. Les couleurs défilent toujours dans le même ordre. Certaines constellations ne peuvent pas être changées : repérez leur couleur et mettez tout le reste de la même couleur. Chaque plateau est aléatoire, il n'y a donc pas de solution fixe.


Fouillez le coffre qui apparaît sur le dispositif, avec précaution. Cliquer de nouveau sur le dispositif par erreur réinitialise l'énigme et fait disparaître le coffre.
Monocle de cristal vert : Orée-du-Ciel
Battez le Grand sage Viryx au bout d'Orée-du-Ciel. Derrière elle, avec le talisman équipé, vous trouverez une console et une page d'instructions « basiques ».

La console déplace un soleil lumineux sur un plateau octogonal à l'aide des orbes directionnels. Cliquez sur le petit orbe pour commencer (il sert aussi à réinitialiser), puis entrez cette séquence : droite, haut, bas, haut, droite, droite, haut, gauche, bas, haut, gauche, bas. Le monocle vert tombe au dernier mouvement.

Monocle de cristal bleu : les lettres de Mme Graham
La branche bleue est une chaîne de lettres. Dans chacune, les mots en majuscules forment l'anagramme du lieu suivant. La première lettre est celle posée sur la table d'Eskrokar.
- Base des Pieds-Parés, Haut-Roc (57.4, 27.9) : « Anticipators of Deathwing ».

- Karazhan (le raid d'origine) : « Seat of the Guardian », près des appartements de Medivh après la partie d'échecs.



- Souilles de Tranchebauge, derrière le Nécrorateur Noirépine.

- Shrine of Aviana, Mont Hyjal (44.3, 47.3) : « Mistress of the Nest ».


- Barrage Mur-de-fer, entre La Couronne de glace et la Forêt du Chant de cristal (70.8, 73.3) : « The Derelict Flow ».

- Temple de Niuzao, Steppes de Tanglong (37.7, 63.0) : « Ox Residence ».

- Frimarra, Toundra Boréenne (27.6, 27.1) : « The pinnacle of magic ». Le Cadeau de Mme Graham attend sur l'anneau le plus haut du Nexus et contient le Monocle de cristal bleu.


Vous avez perdu un monocle ? Eskrokar vend des remplacements à quiconque en a obtenu un de la bonne manière.
Les rayons de Suramar
À partir d'ici, il vous faut les cinq joueurs, dans le même groupe et avec le même réglage du mode Guerre. À l'étage d'une maison de Suramar (41.0, 69.5), un tiroir est scellé derrière quatre rayons de lumière : rouge, bleu, vert et jaune.

Quatre Flétris répartis dans la ville contrôlent les rayons, et leurs initiales correspondent aux couleurs : Rikeï (rouge, 71.8, 62.5), Blom'an (bleu, 46.8, 28.6), Viluzui (vert, 19.9, 46.3) et Jorilan (jaune, 43.5, 81.8). Un Flétri ne devient hostile que pour quelqu'un qui porte le monocle correspondant. Amenez-le presque à zéro point de vie et il commence à incanter Extraire l'énergie, ce qui coupe son rayon un instant.

Placez un joueur avec le bon monocle à chaque Flétri et le cinquième au tiroir. Quand les quatre incantations se chevauchent, tous les rayons tombent en même temps et le cinquième joueur a quelques secondes pour foncer à l'intérieur.
Le Jouet pour chat perdu et le code des chatons
Dans la pièce, à moitié caché par des coussins, se trouve un Jouet pour chat perdu. Seul le joueur qui est entré doit cliquer dessus. Il le projette hors de la pièce et lui inflige un montant de dégâts aléatoire. Ce nombre est le code de votre groupe, et il doit inclure les dégâts absorbés et l'excédent de dégâts. Si vous subissez 12 345 plus 11 111 d'excédent, votre code est 23 456.

Apportez le code aux chatons de Madame Félix dans la Cour des Étoiles (50, 69). Chaque chiffre correspond à un chaton, dans cet ordre : Madame Ronron, Berlingot, Miaou, Filou, Bella. Le chiffre indique combien de fois il faut caresser ce chaton. Complétez les nombres courts avec des zéros devant (1 234 devient 01234) et sautez tout chaton dont le chiffre est zéro.

Chaque caresse ajoute un cumul de Ronronne de 15 secondes, et chaque chaton doit avoir exactement le bon nombre de cumuls au même moment. Donnez un chaton à chaque joueur et caressez ensemble. Trop de cumuls, ou un cumul qui expire, et vous vous faites griffer : il faut recommencer. Quand ça marche, les chatons invoquent un Orbe inquiétant que seuls les porteurs du talisman peuvent voir. Cliquez dessus.

Les plateformes flottantes
L'orbe vous emmène dans une tour où un vide est franchi par des plateformes déphasées. Une plateforme ne reste en place que si quelqu'un se tient dessus ou si une plateforme liée la maintient, alors vous devez vous déplacer à cinq dans un ordre fixe. Numérotez-vous de joueur 1 à 5 et qu'une seule personne annonce la séquence :

Afficher la séquence complète des déplacements
1 haut · 2 haut (sur la nouvelle plateforme à côté de celle du milieu) · 1 haut · 2 haut · 3 haut gauche · 2 gauche 1 droite droite · 4 haut haut haut · 2 gauche haut · 5 haut haut · 3 haut · 5 bas gauche · 3 gauche gauche 2 droite · 5 réinitialisation, puis haut sur la plateforme de droite · 1 droite haut · 4 droite · 5 haut 4 haut haut gauche · 2 haut · 4 haut · 1 haut · 4 droite · 2 droite 5 réinitialisation, puis haut sur la plateforme de gauche, puis haut · 1 droite · 5 haut haut droite · 2 haut gauche 5 gauche haut · 2 haut · 4 droite · 2 haut · 4 haut 3 réinitialisation, puis haut sur la plateforme de droite, puis haut haut haut haut · 1 haut gauche · 5 haut · 1 haut 5 droite droite droite · 4 gauche · 1 haut · 5 haut · 2 haut gauche · 5 haut · 4 haut · 3 gauche 1 droite haut · 2 gauche · 5 haut · 4 droite · 1 gauche · 4 haut 3 réinitialisation, puis haut sur la plateforme de gauche, puis haut haut haut haut · 5 droite · 3 haut haut · 2 haut · 1 haut 3 haut droite haut · tout le monde quitte les plateformes
Ensuite, descendez au sol et regroupez-vous près de la porte. Elle ne s'ouvre que si vous êtes tous les cinq à proximité.
La lave arcanique
Derrière la porte se trouvent un bassin de lave arcanique et un disque noir flottant, le Verrou de lumière. Seuls certains groupes de joueurs peuvent traverser ensemble dessus. Choisissez un joueur qui restera sur le disque pendant toute l'énigme (A). Trouvez ensuite un joueur qui peut traverser en duo avec A (B), puis, par essais successifs, le troisième joueur qui forme un trio valide avec A et B (C). Les deux derniers sont D et E.

- A, B et C traversent ensemble.
- C reste de l'autre côté ; A et B reviennent.
- B descend au départ ; A fait traverser D.
- D reste ; A ramène C au départ.
- B rejoint A et C, et les trois traversent de nouveau.
- C reste ; A et B reviennent.
- B descend ; A fait traverser E.
- E reste ; A ramène C.
- B rejoint A et C pour la dernière traversée.
Le rituel
Dans la dernière salle, cinq plaques arcaniques entourent Conscience collective. Chaque joueur se place sur une plaque, quelqu'un clique sur Conscience collective pour lancer la canalisation et, quand elle se termine, vous obtenez tous les cinq la monture.

Conseils
- Notez tout de suite les dégâts du Jouet pour chat perdu, absorptions et excédent compris.
- Répartissez les rôles avant de commencer : qui prend quel Flétri, quel chaton, quel numéro de plateforme, qui monte sur le disque.
- Le chat vocal rend les étapes des plateformes et de la lave bien plus faciles.
- TomTom aide avec les nombreuses coordonnées. Un addon de copier-coller aide à partager codes et séquences dans le chat de groupe.
Mira Duskwood est le pseudonyme de la rédaction de Lost WOW. Mira écrit les guides des secrets et l'histoire des zones perdues, et les tient à jour quand un patch change quelque chose.
- Comment ce guide a été réalisé. Chaque étape a été vérifiée auprès d'au moins deux sources indépendantes (Warcraft Wiki, Wowhead et Icy Veins), ainsi que dans les notes de patch pour tout ce qui a changé au fil du temps.
- Dernière mise à jour le . Quand un patch déplace une étape ou casse une énigme, la page est corrigée et la date change.
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