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La mente colmena: guía completa para cinco jugadores

La mente colmena es una medusa voladora con un cerebro encima, y la única montura de WoW que cinco jugadores consiguen juntos y pueden montar a la vez. Para obtenerla hay que reunir cuatro monóculos de cristal en contenido antiguo y luego resolver una serie de acertijos en grupo en Suramar.

La mente colmena. Solo los cuatro jugadores de tu último ritual completado pueden montar contigo.
La mente colmena. Solo los cuatro jugadores de tu último ritual completado pueden montar contigo.
  • TipoMontura
  • ExpansiónBattle for Azeroth
Tipo: montura (voladora, cinco plazas) · Añadida: parche 8.1 · Jugadores: 1 para los monóculos, 5 para el final · Cuenta para: Buscamentes

No necesitas los cuatro monóculos tú solo, pero cada persona del grupo final debería llevar al menos uno, y entre todos el grupo necesita los cuatro colores. Lleva equipado el Dije de buscador de tesoros verdadero en cada paso a partir de aquí.

El comienzo: el dije de Griftah

Compra el dije a Griftah en el Bajo Arrabal de Shattrath (65.6, 69.3) y equípatelo. Cuatro objetos detrás de él empiezan a brillar, uno por cada monóculo: un pez rojo (Vashj'ir), una pirámide amarilla (Cámaras de los Orígenes), una pluma verde (Trecho Celestial) y una carta azul, la única en la que puedes hacer clic y que inicia la cadena de cartas.

Con el dije equipado, cuatro objetos se iluminan en la mesa detrás de Griftah.
Con el dije equipado, cuatro objetos se iluminan en la mesa detrás de Griftah.

Monóculo de cristal rojo: la cadena de trueques de Vashj'ir

Con el dije equipado, nueve criaturas marinas de todo Vashj'ir se convierten en comerciantes. Ninguna acepta oro salvo Sir Finley Mrrgglton, que vende Conchas y, al final, el propio monóculo.

Viejo Aletosis, Bosque Kelp'thar (60, 59).
Viejo Aletosis, Bosque Kelp'thar (60, 59).
Sir Finley Mrrgglton en su atalaya, Extensión Bruñida (44, 20).
Sir Finley Mrrgglton en su atalaya, Extensión Bruñida (44, 20).
Manta Mirada Estelar, Extensión Bruñida (53, 22).
Manta Mirada Estelar, Extensión Bruñida (53, 22).
Pequeño Whaley, Extensión Bruñida (69, 41).
Pequeño Whaley, Extensión Bruñida (69, 41).
Pezfurioso carmesí, Extensión Bruñida (53, 88).
Pezfurioso carmesí, Extensión Bruñida (53, 88).
Carpita, Profundidades Abisales (45, 17).
Carpita, Profundidades Abisales (45, 17).
Aleta azul lóbrego, Profundidades Abisales (65, 38).
Aleta azul lóbrego, Profundidades Abisales (65, 38).
Escamavioleta volátil, Profundidades Abisales (38, 77).
Escamavioleta volátil, Profundidades Abisales (38, 77).
El Pez Negro, Profundidades Abisales (15, 82).
El Pez Negro, Profundidades Abisales (15, 82).

Los bienes intercambiados se estropean: los comunes duran cinco minutos, los poco comunes treinta y los raros una hora, así que termina cada cadena de una vez. El monóculo cuesta 5 Lociones para piel múrloc centelleante, 5 Pegotes de gasterópodo potente y 5 Burbujas de cavitación capturadas, unos 2.400 de oro en Conchas en total. El orden que funciona:

  1. Plancton simbiótico (40): compra 80 Conchas a Finley y 2 Cortes de uña del pie gigante de gigante a Aleta azul lóbrego, cámbialos a Carpita por 4 Ojos de makrura, estos a Escamavioleta volátil por una Aleta de caballito de mar cortada por accidente, la aleta a Pezfurioso carmesí por 3 Escamas de serpiente marina brillante y 2 escamas a Manta Mirada Estelar por el plancton.
  2. Brillos Agallabrillante (50): compra 500 Conchas, cámbialas a Escamavioleta volátil por 100 dientes de tiburón, luego a Manta Mirada Estelar por 50 Larvas de hojaanguila, a Pequeño Whaley por 250 Peces doctor bien alimentados y a Viejo Aletosis por los brillos.
  3. De vuelta con Finley, cambia los brillos y el plancton por 5 Lociones para piel múrloc centelleante.
  4. Burbujas de cavitación capturadas (5): compra 1.500 Conchas, consigue 300 Corales muy bonitos de Pequeño Whaley, cámbialos a Viejo Aletosis por 100 Pieles de fulgirrayo iridiscente, a Pezfurioso carmesí por 20 Escamas de lujo de Escama Luminosa y a El Pez Negro por las burbujas.
  5. Pegote de gasterópodo potente (5): compra 300 Conchas, consigue 30 Tintas de calamar negra vantus de Viejo Aletosis, cámbialas a El Pez Negro por Baba de anguila superresbaladiza, a Escamavioleta volátil por 3 Conchas de buccino con roca incrustada y a Carpita por el pegote.
  6. Compra el Monóculo de cristal rojo a Finley.

Monóculo de cristal amarillo: Cámaras de los Orígenes

Pasado el primer jefe, baja por la escalera abierta al norte del gran ascensor hasta el nivel inferior. Con el dije equipado, allí puedes usar el Dispositivo de refracción estelar.

El Dispositivo de refracción estelar en el nivel inferior.
El Dispositivo de refracción estelar en el nivel inferior.

El acertijo es un tablero de constelaciones con tres tipos de refractor. El refractor angular cambia las estrellas al norte, sur, este y oeste de él, el dentado cambia las diagonales y el redondo cambia todo lo que lo rodea. Los colores siempre rotan en el mismo orden. Algunas constelaciones no se pueden cambiar: averigua su color y pon todas las demás igual. Cada tablero es aleatorio, así que no hay una solución fija.

Un tablero a medio resolver.
Un tablero a medio resolver.
Resuelto: todas las constelaciones del mismo color, y aparece el cofre.
Resuelto: todas las constelaciones del mismo color, y aparece el cofre.

Saquea el cofre que aparece sobre el dispositivo, con cuidado. Si vuelves a hacer clic en el dispositivo por error, el acertijo se reinicia y el cofre desaparece.

Monóculo de cristal verde: Trecho Celestial

Derrota a la Suma sabia Viryx al final de Trecho Celestial. Detrás de ella, con el dije equipado, encontrarás una consola y una página de instrucciones «básicas».

La consola detrás de la Suma sabia Viryx.
La consola detrás de la Suma sabia Viryx.

La consola mueve un sol brillante por un tablero octogonal con los orbes de dirección. Haz clic en el orbe pequeño para empezar (también reinicia) y luego introduce esta secuencia: derecha, arriba, abajo, arriba, derecha, derecha, arriba, izquierda, abajo, arriba, izquierda, abajo. El monóculo verde cae con el último movimiento.

El tablero del sol móvil.
El tablero del sol móvil.

Monóculo de cristal azul: las cartas de la señora Graham

La rama azul es una cadena de cartas. En cada una, las palabras en mayúscula forman un anagrama del siguiente lugar. La primera carta es la de la mesa de Griftah.

  1. Base Pezuña Presta, Monte Alto (57.4, 27.9): «Anticipators of Deathwing».
La segunda carta en Monte Alto.
La segunda carta en Monte Alto.
  1. Karazhan (la banda original): «Seat of the Guardian», junto a los aposentos de Medivh tras el evento de ajedrez.
El camino a los aposentos de Medivh.
El camino a los aposentos de Medivh.
Pasado el evento de ajedrez.
Pasado el evento de ajedrez.
La tercera carta junto al asiento del Guardián.
La tercera carta junto al asiento del Guardián.
  1. Zahúrda Rajacieno, detrás del Portavoz de la muerte Espina Negra.
La cuarta carta en Zahúrda Rajacieno.
La cuarta carta en Zahúrda Rajacieno.
  1. Shrine of Aviana, Monte Hyjal (44.3, 47.3): «Mistress of the Nest».
El camino al santuario.
El camino al santuario.
La quinta carta en el Shrine of Aviana.
La quinta carta en el Shrine of Aviana.
  1. Presa del Muro de Hierro, entre Corona de Hielo y el Bosque Canto de Cristal (70.8, 73.3): «The Derelict Flow».
La sexta carta en la Presa del Muro de Hierro.
La sexta carta en la Presa del Muro de Hierro.
  1. Templo de Niuzao, Estepas de Tong Long (37.7, 63.0): «Ox Residence».
La séptima carta en el Templo de Niuzao.
La séptima carta en el Templo de Niuzao.
  1. Gelidar, Tundra Boreal (27.6, 27.1): «The pinnacle of magic». El Regalo de la señora Graham espera en el anillo más alto de El Nexo y contiene el Monóculo de cristal azul.
Subiendo al anillo superior de El Nexo.
Subiendo al anillo superior de El Nexo.
El Regalo de la señora Graham.
El Regalo de la señora Graham.

¿Has perdido un monóculo? Griftah vende repuestos a cualquiera que haya conseguido uno por la vía correcta.

Los rayos de Suramar

Desde aquí necesitas a los cinco jugadores, en el mismo grupo y con el mismo ajuste del modo guerra. En el piso de arriba de una casa de Suramar (41.0, 69.5) hay un cajón sellado tras cuatro rayos de luz: rojo, azul, verde y amarillo.

El cajón bloqueado por cuatro rayos de colores.
El cajón bloqueado por cuatro rayos de colores.

Cuatro Marchitos repartidos por la ciudad controlan los rayos, y sus iniciales coinciden con los colores: Rikei (rojo, 71.8, 62.5), Allurei (azul, 46.8, 28.6), Valdoris (verde, 19.9, 46.3) y Amphuriel (amarillo, 43.5, 81.8). Un Marchito solo se vuelve hostil para quien lleve el monóculo correspondiente. Déjalo casi sin salud y empezará a lanzar Extraer energía, que apaga su rayo durante un momento.

Los cuatro Marchitos, cada uno con los ojos del color de su rayo.
Los cuatro Marchitos, cada uno con los ojos del color de su rayo.

Coloca a un jugador con el monóculo correcto en cada Marchito y al quinto en el cajón. Cuando los cuatro lanzamientos coincidan, todos los rayos caen a la vez y el quinto jugador tiene unos segundos para entrar corriendo.

El Juguete de gato perdido y el código de los gatitos

Dentro de la habitación, medio oculto entre cojines, hay un Juguete de gato perdido. Solo debe hacer clic en él el jugador que entró. Lo lanza fuera de la habitación y le inflige una cantidad aleatoria de daño. Ese número es el código de tu grupo, y debe incluir el daño absorbido y el exceso de daño. Si recibes 12.345 más 11.111 de exceso, tu código es 23.456.

El daño del Juguete de gato perdido es el código de cinco cifras de tu grupo.
El daño del Juguete de gato perdido es el código de cinco cifras de tu grupo.

Lleva el código a los gatitos de Lady Chaton en la Corte de las Estrellas (50, 69). Cada cifra corresponde a un gatito, en este orden: Esponjita, Sombra, Miau, Pavesa, Bella. La cifra indica cuántas veces hay que acariciar a ese gatito. Completa los números cortos con ceros a la izquierda (1.234 pasa a ser 01234) y sáltate cualquier gatito con un cero.

Lady Chaton y sus cinco gatitos.
Lady Chaton y sus cinco gatitos.

Cada caricia añade una acumulación de Ronroneo de 15 segundos, y cada gatito tiene que tener exactamente el número correcto de acumulaciones en el mismo momento. Asigna un gatito a cada jugador y que todos acaricien a la vez. Si hay demasiadas acumulaciones o una se agota, te arañan y hay que empezar de nuevo. Cuando sale bien, los gatitos invocan un Orbe agorero que solo ven quienes llevan el dije. Haz clic en él.

El Orbe agorero aparece cuando el código es correcto.
El Orbe agorero aparece cuando el código es correcto.

Las plataformas flotantes

El orbe te lleva a una torre con un vacío que se cruza mediante plataformas de cambio de fase. Una plataforma solo se mantiene mientras alguien está sobre ella o una plataforma vinculada la sostiene, así que el grupo tiene que moverse en un orden fijo. Numera a los jugadores del 1 al 5 y que una persona cante la secuencia:

El laberinto de plataformas flotantes.
El laberinto de plataformas flotantes.
Mostrar la secuencia completa de movimientos
1 arriba · 2 arriba (a la nueva plataforma junto a la del medio) · 1 arriba · 2 arriba · 3 arriba izquierda · 2 izquierda 1 derecha derecha · 4 arriba arriba arriba · 2 izquierda arriba · 5 arriba arriba · 3 arriba · 5 abajo izquierda · 3 izquierda izquierda 2 derecha · 5 reinicio, luego arriba en la plataforma de la derecha · 1 derecha arriba · 4 derecha · 5 arriba 4 arriba arriba izquierda · 2 arriba · 4 arriba · 1 arriba · 4 derecha · 2 derecha 5 reinicio, luego arriba en la plataforma de la izquierda, luego arriba · 1 derecha · 5 arriba arriba derecha · 2 arriba izquierda 5 izquierda arriba · 2 arriba · 4 derecha · 2 arriba · 4 arriba 3 reinicio, luego arriba en la plataforma de la derecha, luego arriba arriba arriba arriba · 1 arriba izquierda · 5 arriba · 1 arriba 5 derecha derecha derecha · 4 izquierda · 1 arriba · 5 arriba · 2 arriba izquierda · 5 arriba · 4 arriba · 3 izquierda 1 derecha arriba · 2 izquierda · 5 arriba · 4 derecha · 1 izquierda · 4 arriba 3 reinicio, luego arriba en la plataforma de la izquierda, luego arriba arriba arriba arriba · 5 derecha · 3 arriba arriba · 2 arriba · 1 arriba 3 arriba derecha arriba · todos salen de las plataformas

Después, el grupo baja al suelo y se reúne junto a la puerta. Solo se abre con los cinco jugadores cerca.

La lava arcana

Tras la puerta hay un estanque de lava arcana y un disco negro flotante, el Bloqueo de luz. Solo ciertos grupos de jugadores pueden cruzar juntos sobre él. Elige a un jugador que irá en el disco durante todo el acertijo (A). Luego busca a un jugador que pueda cruzar con A en pareja (B) y, a base de prueba y error, al tercer jugador que forme un trío válido con A y B (C). Los dos últimos son D y E.

La lava arcana y el Bloqueo de luz.
La lava arcana y el Bloqueo de luz.
  1. A, B y C cruzan juntos.
  2. C se queda en el otro lado; A y B vuelven.
  3. B se baja en el inicio; A lleva a D al otro lado.
  4. D se queda; A trae a C de vuelta al inicio.
  5. B se une a A y C, y los tres cruzan de nuevo.
  6. C se queda; A y B vuelven.
  7. B se baja; A lleva a E al otro lado.
  8. E se queda; A trae a C de vuelta.
  9. B se une a A y C para el último cruce.

El ritual

En la última cámara hay cinco placas arcanas alrededor de La mente colmena. Cada jugador se coloca en una placa, alguien hace clic en La mente colmena para iniciar la canalización y, cuando termina, los cinco jugadores obtienen la montura.

La cámara del ritual con sus cinco placas.
La cámara del ritual con sus cinco placas.

Consejos

  • Apunta enseguida el daño del Juguete de gato perdido, con absorciones y exceso de daño incluidos.
  • Reparte los papeles antes de empezar: quién va a cada Marchito, a qué gatito, qué número de plataforma y quién va en el disco.
  • El chat de voz hace mucho más fáciles los pasos de las plataformas y de la lava.
  • TomTom ayuda con las muchas coordenadas. Un addon para pegar texto ayuda a compartir códigos y secuencias en el chat de grupo.
Editora, Lost WOW

Mira Duskwood es el seudónimo del equipo editorial de Lost WOW. Mira escribe las guías de secretos y la historia de las zonas perdidas, y las mantiene al día cuando un parche cambia algo.

  • Cómo se hizo esta guía. Cada paso se comprobó con al menos dos fuentes independientes (Warcraft Wiki, Wowhead e Icy Veins) y con las notas de parche para todo lo que cambió con el tiempo.
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