Pandarias versteckte Jägerbegleiter: alle zehn Fährten
Zehn seltene Wildtiere streifen völlig unsichtbar durch die Gebiete Pandarias. Nur Jäger sehen sie, und auch nur als Spur von Fußabdrücken im Gras. Folgt der Spur, werft ein Leuchtfeuer knapp vor die Stelle, an der sie endet, und das Tier erscheint lange genug, um es zu zähmen. Einige von ihnen sind bis heute die einzigen Kreaturen im Spiel mit ihrem Aussehen.

- ArtZähmungen für Jäger
- ErweiterungMists of Pandaria
So funktioniert das Aufspüren
- Sucht die Spuren und folgt ihnen in die Richtung, in die die Zehen zeigen.
- Wo die Spuren enden, werft Leuchtfeuer ein Stück voraus. Das Tier ist nur innerhalb des Leuchtfeuers sichtbar.
- Belegt es mit Mal des Jägers, damit es sichtbar bleibt, wenn es herausläuft, und zähmt es dann.
- Stellt die Bodenvegetation auf die niedrigste Stufe; die Spuren verstecken sich im Gras.
- Verborgenes aufspüren macht sie nicht sichtbar.
- Hinterherlaufen dauert lange. Meist geht es schneller, an einer Engstelle oder am Ende des Pfads zu campen und mit ausgelegter Falle Leuchtfeuer zu spammen.
- Greift sie nicht an: Auf heutiger Stufe tötet sie ein einziger Treffer, und ihr müsst auf den Respawn warten.
- Sie behalten nach dem Zähmen ihre Namen. Die Wasserschreiter, Bombyx und Portent sind exotisch, also nur mit Tierherrschaft zähmbar; die übrigen gehen mit jeder Spezialisierung.
Die zehn Wildtiere
Portent: der Qilen in vier Farben
Im Tal der Ewigen Blüten, vom Autumnshade Ridge bis zur Mauer nördlich des Mogu'shanpalasts, etwa 32 Minuten von einem Ende zum anderen. Bei jedem Spawn wird zufällig Lila, Rot, Grün oder Blau ausgewürfelt, deshalb zähmen Sammler ihn wieder und wieder. Eine Engstelle an einem großen Felsen bei 60.3, 64.4 eignet sich gut. Exotisch (Steinhund). Zuletzt noch im Juni 2026 gezähmt.

Wilder: der weiße Tiger
Im Jadewald, vom Wasserfall nördlich von Omen des Kaisers bis zu einem Aussichtspunkt gegenüber dem Obstgarten Nektarhauch, etwa 36 Minuten. Seine blutigen Spuren gehören zu den am schwersten lesbaren. Markiert ihn, sobald er erscheint, sonst taucht er mitten im Zähmen wieder in die Verstohlenheit ab. Campt am Wendepunkt bei 38.0, 64.9. Jede Spezialisierung (Katze).

Hexapos: der weiße Sumpfschreiter
In der Schreckensöde, eine lange Runde von etwa 50 Minuten vom Salzigen Schlick bis Kypari'Vor. Der einzige zähmbare weiße, dreibeinige Sumpfschreiter. Campt unter der riesigen Wurzel bei 62.1, 28.7; dort haben Spieler ihn 2025 und im April 2026 gezähmt. Exotisch (Wasserschreiter).

Glimmer: der rote Wasserschreiter
Im Jadewald, vom Arboretum bis zum Obstgarten Nektarhauch, mit etwa einer halben Stunde der kürzeste Pfad. Die halbe Route führt durch Gebiete mit Questphasen, in denen er verschwindet, also campt am nicht gephasten westlichen Wendepunkt bei 38.4, 72.5. Er ist der einzige zähmbare rote Schreiter. Exotisch (Wasserschreiter).

Bombyx: der Seidenwurm
Am Krasarang in der Krasarangwildnis. Statt Fußabdrücken hinterlässt er Büschel angefressenen Seidenkrauts, und er läuft im Kreis, also folgt ihnen nicht: Campt zwischen den Wurzeln zweier großer Bäume bei 32.6, 48.5 und spammt Leuchtfeuer. Er lässt sich nicht verlangsamen, also zähmt ihn, sobald er sich zeigt. Der einzige zähmbare lila Seidenwurm. Exotisch (Wurm).
Patrannach: der schwierigste
Im Tal der Vier Winde. Winzige Vogelspuren und der längste Pfad von allen, etwa 100 Minuten, quer durch den Großteil des Gebiets. Fallen halten ihn nicht fest, also bringt einen zweiten Jäger für Leuchtfeuer mit oder haltet Mal des Jägers aufrecht. Versucht es in der Senke neben der Straße nach Halbhügel bei 49.0, 48.0. Das Aussehen als rosa Kranich ist nicht mehr einzigartig. Jede Spezialisierung (Wasservogel).

Blutreißer: die rote Drachenschildkröte
Die Südküste und die kleinen Inseln der Krasarangwildnis, etwa 40 Minuten, oft durch flaches Wasser. Seine dunklen Spuren auf hellem Sand sind am leichtesten zu erkennen. Campt in der Nähe von 49.0, 71.0. Jede Spezialisierung (Schildkröte).

Grannenkiefer: das blaue Stachelschwein
Im Süden des Kun-Lai-Gipfels, eine 45-minütige Runde vorbei an der Westwindruhestätte und Einfass. Dunkelgrüne Spuren auf dunklem Gras sind schwer zu sehen. Eiskältefalle wirkt bei ihm. Jede Spezialisierung (Nager).

Felshaut der Unverrückbare: der Kristallbasilisk
In der Mitte der Tonlongsteppe, von der Meeresklippe westlich des Streitlagers Osul bis zu einem Steinturm nahe Sik'vess, etwa eine halbe Stunde. Der einzige zähmbare magentafarbene Basilisk mit cyanfarbenen Kristallen. Er wehrt sich nie; legt eine Falle und zähmt ihn. Campt bei 63.2, 67.2. Jede Spezialisierung (Basilisk).

Trampelchen: die Bergziege
Am Kun-Lai-Gipfel, direkt den Nimmerlaya hinauf und wieder hinunter in Richtung Shado-Pan-Kloster, etwa 40 Minuten. Dunkle Spuren auf weißem Schnee lassen sich leicht verfolgen, der Aufstieg dagegen nicht. Sein graues Ziegenaussehen teilen viele andere Ziegen; die Herausforderung ist die Verfolgung. Jede Spezialisierung (Schroffhorn).

Im Oktober 2026 mit Petopia, Wowhead und warcraft-secrets.com abgeglichen. Spieler meldeten 2025 und 2026 Zähmungen von Portent, Hexapos, Glimmer und Wilder; für Felshaut und Trampelchen sind die neuesten Berichte älter. Habt ihr kürzlich eines gezähmt? Schreibt uns.
Mira Duskwood ist das Pseudonym der Redaktion von Lost WOW. Mira schreibt die Anleitungen zu den Geheimnissen und die Geschichte der verlorenen Gebiete und hält sie aktuell, wenn ein Patch etwas ändert.
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