WoW Forever : calculateur de talents et changements de talents
World of Warcraft: Forever conserve les trois arbres de talents classiques, mais pas les talents classiques. Sur 466 talents répartis entre les neuf classes, 119 sont nouveaux, 14 des 27 talents ultimes ont été remplacés, et les talents qui ne servaient qu'à renforcer votre raid sont désormais intégrés aux classes. Planifiez un build ci-dessous, survolez un talent pour voir ce qui a changé depuis Classic, puis lisez ce qui a changé pour votre classe.
New in Forever Hover a talent to see what changed from Classic.
Comment utiliser le calculateur
- Choisissez une classe et un niveau. Le calculateur vous donne un point par niveau à partir du niveau 10 et s'arrête à 51 points au niveau 60.
- Cliquez sur un talent pour ajouter un point, clic droit ou Maj+clic pour en retirer un. Sur téléphone, activez le mode Retrait.
- Les talents marqués comme nouveaux n'existaient pas dans Classic ; survolez n'importe quel autre talent pour voir son texte dans Classic.
- Copier le lien du build place tout le build dans l'adresse pour que vous puissiez le partager.
Ce qui a changé depuis Classic
Les arbres gardent leur forme de Classic : trois par classe, le même nombre de rangées et des talents clés à un point à 11, 21 et 31 points. Forever ajoute un quatrième talent clé à 16 points, que vous pouvez atteindre au niveau 25. Les objectifs annoncés par Blizzard étaient de garder les sensations d'origine et les différences entre les classes tout en ajoutant de vrais choix, en supprimant les talents que tout le monde se sentait obligé de prendre et en rendant la montée en niveau plus fluide.
- Les buffs de raid sont de base. Des talents comme Esprit divin, Bénédiction des rois, Marque du fauve améliorée et Cri de guerre amélioré font désormais partie de la classe : plus personne ne dépense de points juste pour être invité.
- Chaque spécialisation doit être jouable. Vindicte, Paladin Protection, Équilibre, Amélioration, Ombre, Affliction, Démonologie, Assassinat et Survie au corps à corps ont tous reçu les outils qui leur manquaient dans Classic.
- Moins de soucis de mana. Beaucoup de classes obtiennent de la régénération pendant l'incantation ou de grosses réductions de coût.
- Les hybrides fonctionnent aussi en dehors des talents : Forever n'a qu'une caractéristique de toucher et une de critique pour la mêlée, le combat à distance et les sorts, et les dégâts et soins sur la durée peuvent être critiques.
Ce qui a changé pour chaque classe
Choisissez une classe pour voir ses plus grands changements de talents, les spécialisations devenues jouables et la réaction des joueurs pendant la bêta.
Guerrier
Le plus grand changement du Guerrier n'est même pas un talent : la rage est normalisée. Chaque coup donne de la rage selon la vitesse de l'arme et non selon les dégâts infligés, les dégâts subis donnent de la rage quelle que soit l'armure, et les coups critiques donnent de la rage en plus (portée à +100 % le 1er octobre). Armes obtient une vraie rotation monocible, Pourfendre puis Exaltation sanguinaire puis Fulgurance, et un Heurtoir bien plus rapide, tandis que Fureur et Protection reçoivent des outils pour garder leur rage élevée.
- Maître d'armes (Armes) remplace les quatre spécialisations d'armes de Classic par un seul talent : les haches et les armes d'hast font plus de critiques, les masses et les bâtons ignorent l'armure, les épées obtiennent des attaques supplémentaires.
- Exaltation sanguinaire (Armes) : les coups de main droite sur une cible affectée par Pourfendre peuvent permettre Fulgurance.
- Heurtoir amélioré réduit désormais l'incantation et le temps de recharge global et ne réinitialise plus votre attaque, ce qui fait du Heurtoir à deux mains une vraie rotation.
- Frappe transperçante (Armes) frappe plus fort les géants, les draconiens et les cibles montées.
- Maîtrise de la défense (Protection) : les esquives et parades avec un bouclier donnent de la rage, et Avant-garde vous permet d'utiliser Charge en Posture défensive.
- Le build du 1er octobre a remanié Fureur : Lingering Rage, Furious Precision et Gore Drinker sont arrivés ; Enchaînement amélioré et Rage infinie sont partis.
Spécialisations : les trois étaient déjà jouées dans Classic ; Armes obtient enfin une rotation PvE. L'accueil des joueurs : le changement de la rage est le sujet le plus débattu de la bêta, mais les retours se sont améliorés quand la rage sur les critiques est revenue.
Paladin
Le Paladin est l'une des deux classes les plus remaniées. Chaque Paladin obtient Frappe sacrée, une frappe d'arme sacrée instantanée ; Jugement ne consomme plus votre sceau ; Consécration est de base ; et un nouveau sceau de tank, Sceau de fureur, permet à Jugement de provoquer. Blizzard a gardé exprès les anciennes faiblesses : toujours pas d'interruption, pas de vrai ralentissement.
- Effet de lumière (talent ultime Vindicte) : des sceaux moins chers, et changer de sceau laisse un écho, si bien que l'ancien sceau s'applique encore à votre prochaine attaque. Du twist de sceaux sans addon de swing timer.
- Champion de la lumière (Vindicte) : l'Intelligence augmente les dégâts des sorts, effet réduit de 100 % à 60 % le 1er octobre.
- Jugement sanctifié (Vindicte) rend la majeure partie du mana d'un sceau : la solution aux pannes de mana du Paladin Vindicte.
- Rempart de templier (Protection) : un bouclier d'absorption aussi grand que votre santé, entouré de Devoir sacré et de Credo de fer, une vraie atténuation active pour un Paladin tank.
- Vigile de Lumière (talent ultime Sacré) et Révérence, qui permet pour la première fois à un Paladin de régénérer du mana pendant l'incantation.
Spécialisations : Protection et Vindicte deviennent de vraies spécialisations, et Blizzard soutient un « Shockadin » à distance basé sur Horion sacré. L'accueil des joueurs : Protection et Sacré plaisent ; Vindicte divise, car beaucoup voient Effet de lumière comme un simple confort plutôt que comme un talent ultime.
Chasseur
Visée est de base dès le niveau 20 et n'interrompt plus Tir automatique, les pièges fonctionnent en combat et les familiers évoluent avec l'équipement du chasseur. Chaque famille de familiers a sa propre technique, et la nouvelle famille des renards rejoint l'écurie. Les talents ouvrent deux voies que Classic n'a jamais eues : un chasseur Précision sans familier et un chasseur Survie au corps à corps.
- Loup solitaire (Précision) : 20 % de dégâts en plus tant que vous n'avez pas de familier.
- Tir de précision remplace Aura de précision comme talent ultime Précision : un tir à longue portée qui augmente aussi la portée de vos prochains tirs. Aura de précision remonte dans l'arbre.
- Invocation de faucon (Maîtrise des bêtes) : un faucon qui pique sur votre cible pendant 18 secondes.
- Frappes lacérantes (talent ultime Survie) : Morsure de la mangouste laisse un saignement. Tranchant de prédateur augmente les dégâts critiques en mêlée et les dégâts de la main gauche pour un chasseur à deux armes.
- Visée minutieuse (Précision) : puissance d'attaque grâce à l'Intelligence.
Spécialisations : Survie au corps à corps et Précision sans familier. L'accueil des joueurs : positif dans l'ensemble, avec un long débat pour savoir si un Chasseur sans familier est encore un Chasseur.
Voleur
L'énergie se régénère désormais en continu au lieu de par paliers de deux secondes, et les points de combo restent sur une cible quand vous changez. Chaque arbre a reçu une identité claire : les poisons pour Assassinat, les armes pour Combat et deux builds différents pour Finesse.
- Estropier (Assassinat) : une attaque à deux armes, plus forte contre les cibles empoisonnées, qui rapporte deux points de combo.
- Toxine (talent ultime Assassinat) : un coup de grâce qui rend vos poisons plus puissants et plus fréquents.
- Taillader et trancher (Combat) regroupe en un seul talent les spécialisations épée, masse, arme de pugilat et dague de Classic.
- Mille coupures (talent ultime Finesse) alimente un build de saignements autour de Rupture et d'Hémorragie, tandis que Coupe-gorge permet à Attaque sournoise de déclencher une Embuscade hors camouflage.
- Hémorragie est désormais un vrai bouton de dégâts au lieu d'un affaiblissement de raid.
Spécialisations : un vrai Assassinat axé sur les poisons et Finesse pour les donjons et les raids, là où tous les voleurs de Classic jouaient Combat. L'accueil des joueurs : mitigé ; Combat ressemble à Classic avec du confort en plus, et les deux nouveaux talents ultimes font l'effet de buffs de raid qui servent peu en monde ouvert.
Prêtre
Gardien de peur et Peste dévorante sont de base pour tous les Prêtres, Esprit divin s'apprend au niveau 30 et Mot de l'ombre : Mort arrive au niveau 32. Rénovation peut désormais être critique et se cumule entre prêtres. Le grand changement concerne Ombre, qui ne tombe plus à court de mana et n'existe plus pour renforcer les démonistes.
- Forme d'Ombre réduit désormais de moitié le coût en mana des sorts d'Ombre et double leur bonus de dégâts critiques.
- Tissage de l'ombre est un buff personnel au lieu d'un affaiblissement sur la cible.
- Pénitence et Égide divine (Discipline) : un sort canalisé qui soigne ou inflige des dégâts trois fois, et des boucliers d'absorption grâce aux soins critiques.
- Prière de guérison remplace Puits de lumière comme talent ultime Sacré, et Soins de lien soigne la cible et vous-même.
- Discipline obtient aussi une voie de dégâts avec Châtiment et Flammes sacrées.
Spécialisations : Ombre comme source de dégâts autonome et une voie Discipline axée sur Châtiment. L'accueil des joueurs : les prêtres Ombre saluent la correction du mana mais aimeraient plus de talents qui changent la façon de jouer la spécialisation.
Chaman
Les trois arbres du Chaman se terminent par des talents ultimes tout neufs. Les totems peuvent être posés quatre à la fois et déplacés, mais le totem twisting a disparu et les buffs du même élément ne se cumulent plus. Amélioration est reconstruite comme un hybride mêlée et sorts qui évolue avec l'Intelligence.
- Explosion de lave (talent ultime Élémentaire) : une grosse attaque de feu qui frappe plus fort les cibles sous Horion de flammes. Surcharge de foudre peut répéter vos éclairs gratuitement.
- Arme du Maelström (Amélioration) : les coups en mêlée accumulent un Éclair plus rapide et moins cher, à glisser entre vos attaques.
- Rage long-voyante (talent ultime Amélioration) : 30 % de vitesse d'attaque pendant 25 secondes, une Furie sanguinaire personnelle.
- Dextérité mentale et Rapidité mentale : puissance d'attaque et puissance des sorts grâce à l'Intelligence.
- Remous (talent ultime Restauration), plus Bouclier d'eau et la régénération pendant l'incantation.
Spécialisations : Amélioration comme vraie source de dégâts, du moins sur le papier. L'accueil des joueurs : la classe la plus critiquée en ce moment : le principal fil de retours sur Amélioration, du 3 octobre, dépasse les 400 j'aime, et les joueurs attendent de gros changements avant la sortie.
Mage
Le Mage est celui qui a le moins changé : seulement six nouveaux talents, moins que toute autre classe. Ce qu'il a reçu modernise chaque arbre, et un nouveau sort de base, Éclair de givrefeu, profite des talents de Feu comme de Givre.
- Déflagration des arcanes (Arcanes) : chaque incantation renforce vos autres sorts et augmente son propre coût. Barrage de projectiles donne des Projectiles des arcanes gratuits et plus rapides.
- Montée en température (Feu) : les coups critiques réduisent l'incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique, qui entre ainsi dans la rotation.
- Javelot de glace et Doigts de givre (Givre) : les effets de froid font que vos prochains sorts traitent la cible comme gelée, et Javelot de glace inflige le triple de dégâts aux cibles gelées.
- Froid hivernal n'est plus un affaiblissement de raid ; il n'aide plus qu'Éclair de givre et Javelot de glace.
- La régénération pendant l'incantation est bien plus élevée : Méditation des arcanes atteint 50 %.
Spécialisations : Arcanes comme spécialisation à part entière au lieu d'un arbre de soutien. L'accueil des joueurs : tiède ; les mages veulent plus de nouveautés et disent que les builds profonds finissent tous par lancer Éclair de givrefeu.
Démoniste
Le Démoniste a reçu la refonte la plus profonde de toutes. Les malédictions de dégâts deviennent des Plaies (d'agonie, funeste, de tumulte), qui peuvent rester sur une cible à côté d'une malédiction utilitaire. Les dégâts sur la durée peuvent désormais être critiques et les démons évoluent avec votre équipement : Affliction et Démonologie cessent d'être des arbres de montée en niveau.
- Calvaire (talent ultime Affliction) : un sort canalisé qui renforce aussi vos autres dégâts d'Ombre sur la durée. Pandémie, Malédiction et Siphon d'âme donnent de l'importance aux critiques et aux drains.
- Pacte démoniaque (talent ultime Démonologie) : gardez le buff de Sacrifice démoniaque pendant qu'un autre démon combat pour vous.
- Incinérer (talent ultime Destruction) : une grosse attaque de feu, plus forte avec Immolation.
- Ombre et flammes : Conflagration ne consomme plus Immolation, et Conflagration et Brûlure de l'ombre renforcent chacune l'école de l'autre.
- Plaie de tumulte copie une partie de vos dégâts sur la cible de la Plaie.
Spécialisations : Affliction et Démonologie comme spécialisations de raid, là où les raids de Classic ne connaissaient presque que Trait de l'ombre. L'accueil des joueurs : la classe la mieux accueillie de la bêta.
Druide
La métamorphose est plus fluide : potions, techniques raciales et enchantements d'arme fonctionnent sous forme animale, et Augure de clarté devient une technique de base. Le powershifting disparaît, remplacé par Shifting Power, et les soins sur la durée de Restauration se cumulent désormais entre druides et peuvent être critiques.
- Shifting Power (Farouche, nouveau le 1er octobre) : convertit du mana en 40 points d'énergie en Forme de félin, sans changer de forme. Fureur du tigre et Roi de la jungle ont été retirés dans le même build.
- Berserk (talent ultime de Farouche) fonctionne en Forme de félin comme en Forme d'ours ; Primal Bite est l'outil de menace de l'ours.
- Éclipse (Équilibre) : Colère accélère vos prochains sorts de Feu stellaire, la réponse aux vieux problèmes de mana et de dégâts d'Équilibre.
- Croissance sauvage (talent ultime de Restauration), et Prompte guérison ne consomme plus votre soin sur la durée.
- Forme de sélénien double les déclenchements d'Augure de clarté.
Spécialisations : Équilibre et le tank Farouche. Accueil des joueurs : partagé sur Farouche, avec certains des fils les plus animés de la bêta consacrés au powershifting ; les changements d'Équilibre et de Restauration sont bien accueillis.
Réinitialisation et double spécialisation
- Vous changez de talents auprès de votre maître de classe dans une capitale, et cela vaut aussi pour vos avantages d'héritage.
- La double spécialisation se débloque au niveau 40.
- Dans la bêta, une réinitialisation coûte 1 pièce d'argent, et davantage si vous recommencez dans l'heure. Blizzard n'a pas annoncé le prix à la sortie.
- L'avantage d'héritage Talent vous donne vos points de talent jusqu'à cinq niveaux plus tôt ; planifiez-le dans le calculateur de points d'héritage.
Questions et réponses
Combien de points de talent obtient-on dans WoW Forever ?
51 : un par niveau, du niveau 10 au niveau 60.
Qu'est-ce que le nouveau talent à 16 points ?
Chaque arbre a désormais un quatrième talent clé à 16 points, accessible au niveau 25, par exemple Coups déchaînés pour les guerriers Fureur ou Soins de lien pour les prêtres Sacré.
Quelle classe a le plus changé ?
Le démoniste et le paladin, avec 19 et 18 nouveaux talents. C'est le mage qui a le moins changé, avec 6.
Les talents vont-ils changer d'ici la sortie ?
Très probablement. Blizzard a modifié les talents dans deux gros builds de la bêta en une semaine (24 septembre et 1er octobre) et a promis une présentation détaillée pour chaque classe. Le calculateur est mis à jour régulièrement à partir des données de la bêta ; la date est indiquée au-dessus des arbres.
Y a-t-il une nouvelle classe ?
Non. Forever conserve les neuf classes de Classic et ajoute de nouvelles combinaisons de race et de classe.
Sources : le récapitulatif par Blizzard du panel de présentation détaillée de Forever (13 septembre), les présentations détaillées des classes Chasseur et Druide, Prêtre et Guerrier (30 septembre) et les notes de développement de la bêta (24 septembre et 1er octobre), recoupés avec Icy Veins, Warcraft Tavern et les forums Blizzard. Les dates de sortie figurent dans la feuille de route de Forever, et les quêtes et objets cachés de la bêta dans Secrets de WoW Forever.
Mira Duskwood est le pseudonyme de la rédaction de Lost WOW. Mira écrit les guides des secrets et l'histoire des zones perdues, et les tient à jour quand un patch change quelque chose.
- Comment ce guide a été réalisé. Chaque étape a été vérifiée auprès d'au moins deux sources indépendantes (Warcraft Wiki, Wowhead et Icy Veins), ainsi que dans les notes de patch pour tout ce qui a changé au fil du temps.
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