ES
ENEnglishDEDeutschFRFrançaisESEspañol

Pesadilla lúcida: guía completa del acertijo

Lanzada en el parche 7.3, la Pesadilla lúcida fue el acertijo que convirtió la caza de secretos en un deporte comunitario. Un rastro de Notas discretas lleva desde la Dalaran de Legion por bandas y mazmorras de cuatro expansiones, y cada nota solo aparece cuando has resuelto el paso anterior.

La Pesadilla lúcida, un unicornio envuelto en sombras que se convirtió en montura voladora en Shadowlands.
La Pesadilla lúcida, un unicornio envuelto en sombras que se convirtió en montura voladora en Shadowlands.
  • TipoMontura
  • ExpansiónLegion
Tipo: montura (voladora) · Añadida: parche 7.3.0 · Jugadores: en solitario · Cuenta para: Buscamentes · Tiempo: 3-6 horas

Puedes desconectarte entre pasos y seguir donde lo dejaste. La única excepción es el laberinto del paso siete, que hay que terminar de una sentada.

Paso 1: Dalaran

Usa tu Piedra de hogar de Dalaran, o toma el portal a Azsuna desde Ventormenta u Orgrimmar y vuela hasta la ciudad flotante sobre las Islas Abruptas.

Sin Piedra de hogar de Dalaran, el portal a Azsuna es la forma más rápida de llegar a las Islas Abruptas.
Sin Piedra de hogar de Dalaran, el portal a Azsuna es la forma más rápida de llegar a las Islas Abruptas.

Ve a Curiosities & Moore, cerca del centro de la ciudad, y sube a la planta de arriba. La primera Nota discreta está en una mesa justo al final de la escalera.

Curiosities & Moore en el mapa de Dalaran.
Curiosities & Moore en el mapa de Dalaran.
La primera Nota discreta, en la planta de arriba.
La primera Nota discreta, en la planta de arriba.

La nota es un anagrama de una fecha: el 15 de abril de 2009, el día en que abrió Ulduar en Wrath of the Lich King.

Paso 2: Ulduar y el sello de Mimiron

Toma el portal al Bosque Canto de Cristal en la sala de portales de Ventormenta u Orgrimmar y vuela al norte hasta las Cumbres Tormentosas.

El portal a la antigua Dalaran te deja en Rasganorte.
El portal a la antigua Dalaran te deja en Rasganorte.
La entrada de Ulduar en las Cumbres Tormentosas.
La entrada de Ulduar en las Cumbres Tormentosas.

Dentro de la banda, solo tienes que derrotar al primer jefe para llegar al desguace. Mata al Desarmador XA-002 y limpia la sala, y luego busca la Palanca oxidada en el montón de chatarra de la esquina noroeste.

La Palanca oxidada escondida en el montón de chatarra.
La Palanca oxidada escondida en el montón de chatarra.

Al tirar de la palanca aparece un campo de 20 por 20 Scrapyard Lights. Hacer clic en una luz la enciende o la apaga. Ilumina el patrón del sello de Mimiron, que la primera nota llamaba «el signo más agradable».

El campo de Scrapyard Lights antes de empezar.
El campo de Scrapyard Lights antes de empezar.
El patrón objetivo: enciende cada casilla marcada en verde.
El patrón objetivo: enciende cada casilla marcada en verde.

Cuando el sello es correcto, las luces verdes desaparecen y aparece una nota nueva entre las cuatro luces rojas que quedan en el centro. Señala a C'Thun.

La segunda nota espera en el centro del desguace.
La segunda nota espera en el centro del desguace.

Paso 3: Ahn'Qiraj y la Larva mental

Toma el portal a las Cavernas del Tiempo y vuela al oeste hasta Silithus. El Templo de Ahn'Qiraj está en el extremo sur de la zona.

El portal a las Cavernas del Tiempo es la ruta más rápida hacia Silithus.
El portal a las Cavernas del Tiempo es la ruta más rápida hacia Silithus.
La entrada del Templo de Ahn'Qiraj.
La entrada del Templo de Ahn'Qiraj.

Avanza por la banda hacia C'Thun. Puedes saltarte a Viscidus, al que hay que congelar antes de que pueda morir. Tampoco necesitas matar a C'Thun: justo antes de su cámara, toma el pasillo de la izquierda y sube las escaleras. Arriba hay una Larva mental sobre un ataúd morado.

La Larva mental en lo alto de las escaleras antes de la sala de C'Thun.
La Larva mental en lo alto de las escaleras antes de la sala de C'Thun.

Al hacer clic se abre un juego de combinar tres con símbolos del Vacío. Cada jugador tiene un tablero distinto. Sigue haciendo combinaciones hasta vaciar el tablero, o alinea cinco cerebros seguidos, lo que suele acabarlo antes.

El puzle de los cerebros. Acerca la cámara y agranda la ventana para que sea más fácil.
El puzle de los cerebros. Acerca la cámara y agranda la ventana para que sea más fácil.
La tercera nota aparece cuando vacías el tablero. Señala a Infralar.
La tercera nota aparece cuando vacías el tablero. Señala a Infralar.

Paso 4: Infralar y la Calavera extraña

Antes de ir, consigue una Máscara de tejido de sombra. Es una antigua creación de Sastrería y casi siempre está barata en la casa de subastas. Después toma el portal a Infralar y dirígete al norte, a la entrada de las Profundidades Desmoronadas en 58.2, 25.5.

El portal a Infralar en Ventormenta.
El portal a Infralar en Ventormenta.
El portal a Infralar en Orgrimmar.
El portal a Infralar en Orgrimmar.
El túnel hacia las Profundidades Desmoronadas.
El túnel hacia las Profundidades Desmoronadas.

Un Gusaespiral colosal da vueltas por el túnel y devuelve a la entrada a todo el que se traga. Síguelo de cerca usando cualquier aumento de velocidad que tengas. A mitad del recorrido hay un punto seguro donde puedes esperar a que vuelva a pasar.

El Gusaespiral colosal patrullando las Profundidades Desmoronadas.
El Gusaespiral colosal patrullando las Profundidades Desmoronadas.

En la sala que hay detrás del gran cristal blanco (63.8, 22.5) hay una grieta en el suelo, la Fisura oscura. Ponte la Máscara de tejido de sombra, haz clic en la fisura y elige dejarte caer.

La Fisura oscura detrás del cristal blanco.
La Fisura oscura detrás del cristal blanco.

Caes en una sala oculta con una sola silla y una Calavera extraña encima. Haz clic en la calavera, lee la placa de detrás de la silla y coge la nota que aparece. El anagrama de la placa nombra al goblin Calderilla Palasaca (Racksum Greep en inglés), y la nota señala a un raro de Gnomeregan, el Embajador Hierro Negro.

La silla solitaria y la Calavera extraña.
La silla solitaria y la Calavera extraña.

Paso 5: las consolas numéricas de Gnomeregan

Los jugadores de la Alianza pueden tomar el Tranvía Subterráneo o volar a Dun Morogh. Los de la Horda tienen un viaje más largo, en barco de Trinquete a Bahía del Botín o a través de Lunargenta, y luego hasta Dun Morogh.

La ruta de la Alianza a Dun Morogh.
La ruta de la Alianza a Dun Morogh.
La ruta de la Horda a Dun Morogh.
La ruta de la Horda a Dun Morogh.
La entrada de Gnomeregan en el oeste de Dun Morogh.
La entrada de Gnomeregan en el oeste de Dun Morogh.

Dentro, baja al nivel de Radiactivo viscoso y sigue el largo pasillo hasta la Launch Bay. Puedes dejar en paz al Electrocutor 6000. Baja al nivel inferior y toma el pasillo sureste: al final, a la derecha, hay una fila de diez palancas llamada Consola numérica (35.7, 54.2 en el mapa de la Launch Bay).

La Consola numérica al final del pasillo.
La Consola numérica al final del pasillo.

La placa «Instrucciones» sobre las palancas muestra una cadena binaria que se descodifica como 1-2-2-2-1-7-6-5-9-7. Haz clic en cada palanca de izquierda a derecha y súbela o bájala hasta que muestre el dígito correspondiente.

Ajustando cada palanca a su dígito.
Ajustando cada palanca a su dígito.
La quinta nota aparece delante de la consola. Señala a Val'sharah.
La quinta nota aparece delante de la consola. Señala a Val'sharah.

Paso 6: Val'sharah y Eyecraft

Vuelve a las Islas Abruptas y vuela a Val'sharah, cerca de la entrada de la Arboleda Corazón Oscuro (66.5, 36.5). En una casita con tejado morado, por donde suele patrullar el raro Garfánima, hay un Tumor de pesadilla a la izquierda.

El Tumor de pesadilla dentro de la casa del tejado morado.
El Tumor de pesadilla dentro de la casa del tejado morado.

Al hacer clic empieza «Eyecraft», un puzle de desenredar. Intercambia nodos rojos de dos en dos hasta que ninguna línea se cruce. Las líneas se vuelven azules cuando están desenredadas. Cada disposición es diferente y algunas llevan un buen rato.

El tablero de Eyecraft. Desenreda la red hasta que todas las líneas sean azules.
El tablero de Eyecraft. Desenreda la red hasta que todas las líneas sean azules.
La sexta nota aparece bajo el tumor. Señala la Tumba de los Secretos de Cima Kun-Lai.
La sexta nota aparece bajo el tumor. Señala la Tumba de los Secretos de Cima Kun-Lai.

Paso 7: los Salones Infinitos

El último acertijo es el más difícil. Toma el portal al Bosque de Jade y vuela a la Tumba de los Secretos, en Cima Kun-Lai (53.4, 49.0).

El portal al Bosque de Jade.
El portal al Bosque de Jade.

Al pie de la estatua hay una Urna. Elige consumir las cenizas y acepta la advertencia, y serás arrastrado a los Salones Infinitos.

La Urna de la Tumba de los Secretos.
La Urna de la Tumba de los Secretos.

Los Salones son una cuadrícula de salas casi idénticas que se conectan por los bordes. Hay cinco orbes de colores y cinco runas a juego repartidos por ellas. Coge un orbe, llévalo a la sala con la runa del mismo color y suéltalo sobre la runa. Solo puedes llevar un orbe a la vez. Dibuja un mapa sobre la marcha y marca dónde está cada runa y cada orbe, porque las salas se confunden con facilidad. Desconectarte reinicia todo el laberinto.

Cómo funcionan los Salones Infinitos: lleva cada orbe a la runa de su color.
Cómo funcionan los Salones Infinitos: lleva cada orbe a la runa de su color.

Cuando coloques el último orbe, cruza cualquier puerta. Te trasladarán a una cámara final con la última nota en el altar. Señala a las criptas bajo Karazhan.

La última Nota discreta.
La última Nota discreta.

La recompensa: la Cripta Olvidada

Vuela al Paso de la Muerte y entra en la Cripta Olvidada detrás de Karazhan, en 39.9, 73.9. La puerta de madera que antes bloqueaba las criptas más profundas ya no está.

La entrada de la Cripta Olvidada.
La entrada de la Cripta Olvidada.

La cripta es un laberinto en sí misma. Sigue la ruta de abajo. Si no encuentras el paso de la quinta imagen, date la vuelta en cuanto entres en el agua en la cuarta.

Desde la entrada de la cripta, cruza la primera sala hasta la puerta baja que tienes justo enfrente, dejando atrás el ataúd de piedra a tu derecha.
Desde la entrada de la cripta, cruza la primera sala hasta la puerta baja que tienes justo enfrente, dejando atrás el ataúd de piedra a tu derecha.
En la siguiente sala de piedra, mantente a la derecha y ve hacia la amplia abertura de la esquina del fondo a la derecha.
En la siguiente sala de piedra, mantente a la derecha y ve hacia la amplia abertura de la esquina del fondo a la derecha.
Luego toma la abertura del lado izquierdo de la sala, a lo largo de la pared de los huesos.
Luego toma la abertura del lado izquierdo de la sala, a lo largo de la pared de los huesos.
El pasillo termina entre dos pilares de piedra en un estanque de agua verde. Salta dentro.
El pasillo termina entre dos pilares de piedra en un estanque de agua verde. Salta dentro.
Bajo el agua, date la vuelta y nada por el arco bajo que hay bajo las cadenas colgantes.
Bajo el agua, date la vuelta y nada por el arco bajo que hay bajo las cadenas colgantes.
Sales a la superficie en un pasadizo alto. Síguelo hacia el pilar inclinado de delante y continúa hasta el Pit of Criminals.
Sales a la superficie en un pasadizo alto. Síguelo hacia el pilar inclinado de delante y continúa hasta el Pit of Criminals.

En el Pit of Criminals, sube al enorme montón de huesos de la esquina del fondo. Arriba está el Deseo del misterio. Saquéalo y la Pesadilla lúcida será tuya.

La sala final y el Deseo del misterio en lo alto del montón de huesos.
La sala final y el Deseo del misterio en lo alto del montón de huesos.

Addons útiles

  • TomTom para las coordenadas en las zonas antiguas.
  • Lucid Nightmare Helper, creado para los Salones Infinitos. No siempre funciona en los clientes más recientes, pero merece la pena probarlo.
Editora, Lost WOW

Mira Duskwood es el seudónimo del equipo editorial de Lost WOW. Mira escribe las guías de secretos y la historia de las zonas perdidas, y las mantiene al día cuando un parche cambia algo.

  • Cómo se hizo esta guía. Cada paso se comprobó con al menos dos fuentes independientes (Warcraft Wiki, Wowhead e Icy Veins) y con las notas de parche para todo lo que cambió con el tiempo.
  • Última actualización: . Cuando un parche mueve un paso o rompe un acertijo, la página se corrige y la fecha cambia.
  • ¿Has visto un error? Escríbenos y lo corregiremos. Lee nuestra política editorial.