Pesadilla lúcida: guía completa del acertijo
Lanzada en el parche 7.3, la Pesadilla lúcida fue el acertijo que convirtió la caza de secretos en un deporte comunitario. Un rastro de Notas discretas lleva desde la Dalaran de Legion por bandas y mazmorras de cuatro expansiones, y cada nota solo aparece cuando has resuelto el paso anterior.

- TipoMontura
- ExpansiónLegion
Puedes desconectarte entre pasos y seguir donde lo dejaste. La única excepción es el laberinto del paso siete, que hay que terminar de una sentada.
Paso 1: Dalaran
Usa tu Piedra de hogar de Dalaran, o toma el portal a Azsuna desde Ventormenta u Orgrimmar y vuela hasta la ciudad flotante sobre las Islas Abruptas.

Ve a Curiosities & Moore, cerca del centro de la ciudad, y sube a la planta de arriba. La primera Nota discreta está en una mesa justo al final de la escalera.


La nota es un anagrama de una fecha: el 15 de abril de 2009, el día en que abrió Ulduar en Wrath of the Lich King.
Paso 2: Ulduar y el sello de Mimiron
Toma el portal al Bosque Canto de Cristal en la sala de portales de Ventormenta u Orgrimmar y vuela al norte hasta las Cumbres Tormentosas.


Dentro de la banda, solo tienes que derrotar al primer jefe para llegar al desguace. Mata al Desarmador XA-002 y limpia la sala, y luego busca la Palanca oxidada en el montón de chatarra de la esquina noroeste.

Al tirar de la palanca aparece un campo de 20 por 20 Scrapyard Lights. Hacer clic en una luz la enciende o la apaga. Ilumina el patrón del sello de Mimiron, que la primera nota llamaba «el signo más agradable».


Cuando el sello es correcto, las luces verdes desaparecen y aparece una nota nueva entre las cuatro luces rojas que quedan en el centro. Señala a C'Thun.

Paso 3: Ahn'Qiraj y la Larva mental
Toma el portal a las Cavernas del Tiempo y vuela al oeste hasta Silithus. El Templo de Ahn'Qiraj está en el extremo sur de la zona.


Avanza por la banda hacia C'Thun. Puedes saltarte a Viscidus, al que hay que congelar antes de que pueda morir. Tampoco necesitas matar a C'Thun: justo antes de su cámara, toma el pasillo de la izquierda y sube las escaleras. Arriba hay una Larva mental sobre un ataúd morado.

Al hacer clic se abre un juego de combinar tres con símbolos del Vacío. Cada jugador tiene un tablero distinto. Sigue haciendo combinaciones hasta vaciar el tablero, o alinea cinco cerebros seguidos, lo que suele acabarlo antes.


Paso 4: Infralar y la Calavera extraña
Antes de ir, consigue una Máscara de tejido de sombra. Es una antigua creación de Sastrería y casi siempre está barata en la casa de subastas. Después toma el portal a Infralar y dirígete al norte, a la entrada de las Profundidades Desmoronadas en 58.2, 25.5.



Un Gusaespiral colosal da vueltas por el túnel y devuelve a la entrada a todo el que se traga. Síguelo de cerca usando cualquier aumento de velocidad que tengas. A mitad del recorrido hay un punto seguro donde puedes esperar a que vuelva a pasar.

En la sala que hay detrás del gran cristal blanco (63.8, 22.5) hay una grieta en el suelo, la Fisura oscura. Ponte la Máscara de tejido de sombra, haz clic en la fisura y elige dejarte caer.

Caes en una sala oculta con una sola silla y una Calavera extraña encima. Haz clic en la calavera, lee la placa de detrás de la silla y coge la nota que aparece. El anagrama de la placa nombra al goblin Calderilla Palasaca (Racksum Greep en inglés), y la nota señala a un raro de Gnomeregan, el Embajador Hierro Negro.

Paso 5: las consolas numéricas de Gnomeregan
Los jugadores de la Alianza pueden tomar el Tranvía Subterráneo o volar a Dun Morogh. Los de la Horda tienen un viaje más largo, en barco de Trinquete a Bahía del Botín o a través de Lunargenta, y luego hasta Dun Morogh.



Dentro, baja al nivel de Radiactivo viscoso y sigue el largo pasillo hasta la Launch Bay. Puedes dejar en paz al Electrocutor 6000. Baja al nivel inferior y toma el pasillo sureste: al final, a la derecha, hay una fila de diez palancas llamada Consola numérica (35.7, 54.2 en el mapa de la Launch Bay).

La placa «Instrucciones» sobre las palancas muestra una cadena binaria que se descodifica como 1-2-2-2-1-7-6-5-9-7. Haz clic en cada palanca de izquierda a derecha y súbela o bájala hasta que muestre el dígito correspondiente.


Paso 6: Val'sharah y Eyecraft
Vuelve a las Islas Abruptas y vuela a Val'sharah, cerca de la entrada de la Arboleda Corazón Oscuro (66.5, 36.5). En una casita con tejado morado, por donde suele patrullar el raro Garfánima, hay un Tumor de pesadilla a la izquierda.

Al hacer clic empieza «Eyecraft», un puzle de desenredar. Intercambia nodos rojos de dos en dos hasta que ninguna línea se cruce. Las líneas se vuelven azules cuando están desenredadas. Cada disposición es diferente y algunas llevan un buen rato.


Paso 7: los Salones Infinitos
El último acertijo es el más difícil. Toma el portal al Bosque de Jade y vuela a la Tumba de los Secretos, en Cima Kun-Lai (53.4, 49.0).

Al pie de la estatua hay una Urna. Elige consumir las cenizas y acepta la advertencia, y serás arrastrado a los Salones Infinitos.

Los Salones son una cuadrícula de salas casi idénticas que se conectan por los bordes. Hay cinco orbes de colores y cinco runas a juego repartidos por ellas. Coge un orbe, llévalo a la sala con la runa del mismo color y suéltalo sobre la runa. Solo puedes llevar un orbe a la vez. Dibuja un mapa sobre la marcha y marca dónde está cada runa y cada orbe, porque las salas se confunden con facilidad. Desconectarte reinicia todo el laberinto.

Cuando coloques el último orbe, cruza cualquier puerta. Te trasladarán a una cámara final con la última nota en el altar. Señala a las criptas bajo Karazhan.

La recompensa: la Cripta Olvidada
Vuela al Paso de la Muerte y entra en la Cripta Olvidada detrás de Karazhan, en 39.9, 73.9. La puerta de madera que antes bloqueaba las criptas más profundas ya no está.

La cripta es un laberinto en sí misma. Sigue la ruta de abajo. Si no encuentras el paso de la quinta imagen, date la vuelta en cuanto entres en el agua en la cuarta.






En el Pit of Criminals, sube al enorme montón de huesos de la esquina del fondo. Arriba está el Deseo del misterio. Saquéalo y la Pesadilla lúcida será tuya.

Addons útiles
- TomTom para las coordenadas en las zonas antiguas.
- Lucid Nightmare Helper, creado para los Salones Infinitos. No siempre funciona en los clientes más recientes, pero merece la pena probarlo.
Mira Duskwood es el seudónimo del equipo editorial de Lost WOW. Mira escribe las guías de secretos y la historia de las zonas perdidas, y las mantiene al día cuando un parche cambia algo.
- Cómo se hizo esta guía. Cada paso se comprobó con al menos dos fuentes independientes (Warcraft Wiki, Wowhead e Icy Veins) y con las notas de parche para todo lo que cambió con el tiempo.
- Última actualización: . Cuando un parche mueve un paso o rompe un acertijo, la página se corrige y la fecha cambia.
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