Isla de los diseñadores
La Isla de los diseñadores es una zona cerrada donde los diseñadores de Blizzard prueban contenido. En las primeras versiones era una isla de verdad frente a la costa de los Reinos del Este, y unos cuantos jugadores encontraron la forma de llegar. Lo que vieron se convirtió en una de las mejores historias de la beta.

La isla en la beta
Según los jugadores que llegaron, la isla era la caja de juguetes de un diseñador: todo tipo de minerales y hierbas en filas ordenadas, instructores y vendedores de monturas amistosos con las dos facciones, una forja, un cañón que funcionaba, un barco volador dando vueltas por encima, ardillas gigantes de nivel 1 con botín de prueba y un enorme edificio con forma de concha marina. Los jugadores que llegaron fueron suspendidos, y Blizzard sacó la isla del mundo para llevarla a Tierra de Desarrollo, un mapa de pruebas aparte al que los jugadores no pueden llegar.
WoW Secrets: Designer Island · Hayven Games
Misiones de prueba y las ardillas
La isla tiene sus propias misiones de prueba en los datos del juego: Kill Stuff, Collect Things, Darren's Bombing Run of Awesomeness, Waskily Wabbits! y otras. La más famosa, Clayton's Quest: Extreme!!, pedía matar 255 Ardillas malvadas en la Isla de los diseñadores. Circuló entre los jugadores durante años, hasta que se eliminó en Warlords of Draenor.
Las Islas Dragón, años antes de tiempo
Warcraft Wiki conserva una imagen de las Islas Dragón colocadas en la Isla de los diseñadores, la prueba de una masa de tierra que no se convirtió en expansión de verdad hasta Dragonflight, en 2022.

Del archivo
Durante la beta, la Isla de los diseñadores era de verdad una isla. Estaba más allá de mar abierto, así que llegar exigía saltarse un poco las reglas. Cuando pillaron a un puñado de jugadores saqueando el lugar, a cada uno le cayó una suspensión de 72 horas y la isla pasó a una instancia.
Texto del Lost WOW original
Mira Duskwood es el seudónimo del equipo editorial de Lost WOW. Mira escribe las guías de secretos y la historia de las zonas perdidas, y las mantiene al día cuando un parche cambia algo.
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