Hyjal
El Monte Hyjal estuvo en el mapa del mundo desde el primer día: una zona grande y de aspecto terminado entre Frondavil y Cuna del Invierno, donde se alza el Árbol del Mundo. Nadie podía entrar. Al final de una larga garganta de Cuna del Invierno, un portal de banda verde brillaba tras una puerta de madera, y los jugadores pasaron años intentando adivinar qué esperaba al otro lado.

La puerta de la Garganta Negro Rumor
La única entrada conocida era la Garganta Negro Rumor, en el sur de Cuna del Invierno, por entonces la zona de mayor nivel del juego. La patrullaban guardias viles, súcubos y manáfagos de élite, y en su extremo suroeste una puerta de madera bloqueaba un remolino verde, del color de la entrada a una banda de 40 jugadores. Dentro, los exploradores encontraron una zona larga y lineal y un segundo portal en una cueva muy parecida a la de Onyxia, que algunos esperaban que llevara hasta Alamuerte.


Mount Hyjal before Cataclysm · herbetron
Abierto dos veces
El primer Hyjal en abrirse fue el del pasado. The Burning Crusade llevó la Batalla del Monte Hyjal a las Cavernas del Tiempo: en la banda de La Cima Hyjal, los jugadores defienden la montaña junto a Thrall, Jaina y Malfurion hasta que cae Archimonde. Los jugadores de la época se preguntaban si algún día llegaría una segunda banda de Hyjal en el presente.
No llegó; en su lugar, Cataclysm convirtió la montaña actual en una zona de misiones completa, Monte Hyjal, donde los jugadores defienden el Árbol del Mundo de Ragnaros y la invasión de las Tierras de Fuego.
Una tercera vez: WoW Forever
World of Warcraft: Forever, la nueva versión del Azeroth original que se lanza el 4 de noviembre de 2026, añade Monte Hyjal a su mundo como zona de nivel 60, con su propio mapa.

The unfinished ascent to Mount Hyjal in Classic WoW · Jediwarlock
Del archivo
Tal como está diseñado ahora, Hyjal es muy lineal, lo que sugiere que está pensado como instancia de banda y no como zona normal. Dentro hay un segundo portal de banda, en una cueva muy parecida a la de Onyxia.
WoWWiki, 2006
Mira Duskwood es el seudónimo del equipo editorial de Lost WOW. Mira escribe las guías de secretos y la historia de las zonas perdidas, y las mantiene al día cuando un parche cambia algo.
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