WoW Forever: bonus raciales, cambios y qué raza elegir
Las habilidades raciales de World of Warcraft: Forever se han rehecho desde cero. Cada raza tiene ahora dos habilidades activas y dos pasivas de valor similar, las antiguas resistencias han desaparecido, las especializaciones en armas dan crítico en lugar de habilidad con armas y hay seis combinaciones nuevas de raza y clase. Consulta todas las raciales abajo y luego mira qué ha cambiado en cada raza y cuál elegir para tu clase.
Qué ha cambiado en las raciales
- Dos activas y dos pasivas para todos. Blizzard ha rehecho las raciales para que todas las razas tengan un valor comparable, en lugar de que unas pocas sean la única opción sensata.
- Las especializaciones en armas dan crítico. Una especialización en hachas, mazas o espadas añade ahora un 1% de crítico con esa arma equipada (un 2% para los humanos con espada) y cuenta también para los hechizos, así que importa a todas las clases que pueden llevar el arma.
- Adiós a las resistencias. Las raciales de +10 de resistencia han desaparecido y se han sustituido por habilidades nuevas.
- Seis combinaciones nuevas y una raza nueva, los cielonatos.
Raza por raza
Elige una raza para ver qué ha cambiado respecto a Classic.
Humano
- Voluntad de supervivencia es nueva: rompe los aturdimientos y tiene tres minutos de reutilización.
- Especialización en espada da ahora un 2% de crítico con espada en lugar de habilidad con armas, el doble que las demás especializaciones en armas.
- Especialización en mazas ha pasado a los enanos y Diplomacia ya no es de la raza: sigue existiendo como la ventaja de Legado Diplomat, para toda la cuenta.
- Nueva clase: Cazador.
Enano
- Petraforma reduce ahora un 10% el daño físico recibido en lugar de añadir armadura.
- Pasivas nuevas: Especialización en mazas (+1% de crítico con maza) y Caza mayor (un 5% más de daño contra bestias).
- Buscar tesoro funciona ahora junto con otros rastreos. Especialización en armas de fuego y Resistencia a la Escarcha han desaparecido.
- Nueva clase: Chamán.
Elfo de la noche
- Luz de Elune es nueva: un 10% de crítico durante 15 segundos con tres minutos de reutilización, una habilidad ofensiva al estilo de Furia sangrienta de los orcos.
- Fusión de las Sombras funciona ahora en combate.
- Prontitud suma un 2% de velocidad de carrera a su esquiva, y el fuego fatuo tras la muerte se mueve más rápido.
- Resistencia a la Naturaleza ha desaparecido.
Gnomo
- ¡Eureka! es nueva y se debilitó dos veces en la beta: el 24 de septiembre pasó de abaratar las habilidades hasta un 50% a un 10% fijo, y el 1 de octubre dejó de afectar al daño en el tiempo. Las guías escritas antes todavía sobrevaloran a los gnomos.
- Artista del escape ahora también da tres segundos de inmunidad, con dos minutos de reutilización.
- Mente expansiva da ahora un 5% más de maná, ira o energía máximos en lugar de un 5% de intelecto.
- Especialización de ingeniería ahora reduce los fallos de los artilugios en lugar de dar habilidad extra. Resistencia a lo Arcano ha desaparecido.
- Nueva clase: Sacerdote.
Orco
- Furia sangrienta aumenta ahora un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos sin contrapartida; en Classic reducía a la mitad la sanación recibida y no servía de nada a los lanzadores de hechizos.
- Trizar maldición es nueva: elimina y bloquea maldiciones y perdiciones y reduce un 15% el daño mágico recibido. Sustituye a Comandar, la antigua bonificación de daño de las mascotas.
- Especialización en hachas da un 1% de crítico; Firmeza acorta ahora los aturdimientos un 20% en lugar de dar una probabilidad de resistirlos.
- Nueva clase: Mago.
No-muerto
- Toque de la tumba es nueva: los ataques y hechizos pueden drenar del objetivo hasta un 5% de tu salud máxima, con más frecuencia en los lanzadores de hechizos. Sustituye a Resistencia a las Sombras.
- Canibalizar restaura ahora maná además de salud.
- Voluntad de los Renegados ya no da cinco segundos de inmunidad después de romper un miedo.
- Nueva clase: Paladín.
Tauren
- Correr planicies es nueva: cuanto más tiempo sigues en movimiento, más velocidad ganas, hasta un 30%. Sustituye a Resistencia a la Naturaleza.
- Aguante suma un 1% de golpe a su salud adicional.
- Cultivo es ahora activa: duplica una hierba que cualquiera puede recoger.
- Pisotón de guerra no cambia.
Trol
- Regeneración rápida es nueva: una canalización que cura la mitad de tu salud en seis segundos.
- Iracundia da ahora un 10% fijo de celeridad en lugar de escalar con la salud que te falta.
- Especialización en arcos y Especialización en lanzamiento han desaparecido.
- Nueva clase: Brujo.
Cielonato
La nueva raza de Forever: altos elfos exiliados de la Isla de Zephras, una isla flotante. Eliges la facción al crear el personaje: Orden Eminente para la Alianza o Formavientos para la Horda.
- Ambas tienen Caminar sobre el aire (un planeo corto), Bendición del viento (un 1% de celeridad) y Perspicacia elemental (un 5% más de daño contra elementales).
- La Orden Eminente tiene Leer línea Ley (regeneración de salud y maná mucho más rápida fuera de combate) y los Formavientos tienen Visión cielonata (un 10% de velocidad fuera de combate).
- Clases: Guerrero, Cazador, Pícaro y Druida en ambos bandos, Mago para la Orden Eminente y Chamán para los Formavientos.
Qué raza elegir para cada clase
Elige tu clase. Las diferencias entre razas son pequeñas en Forever, así que juega lo que te guste; si buscas la ventaja, esto es en lo que coinciden las guías de clase.
Guerrero
Alianza: Elfo de la noche para daño, o Humano si tu mejor arma es una espada. Tanques: Humano con espadas o Enano por Petraforma. En PvP, el Humano rompe aturdimientos y el Gnomo escapa de las ralentizaciones que le arruinan el día a un guerrero.
Horda: Orco, tanto para tanques como para daño; el Tauren es la alternativa para tanquear, con salud adicional, golpe y Pisotón de guerra. En PvP, otra vez Orco por Firmeza y Trizar maldición.
Paladín
Alianza: Humano para todas las especializaciones: crítico con espada y más espíritu para Sagrado. Enano para Protección o contra pícaros en PvP.
Horda: No-muerto es la única opción, y una buena, con Toque de la tumba para aguantar y Voluntad de los Renegados en PvP.
Cazador
Alianza: Elfo de la noche, porque Luz de Elune se combina con Fuego veloz o Ira de bestias. Humano solo para un cazador cuerpo a cuerpo con espada. En PvP, Humano o Enano.
Horda: Orco, con Trol muy cerca; Tauren por el golpe y Correr planicies. En PvP, Orco o Tauren.
Pícaro
Alianza: Elfo de la noche para combates cortos, Humano con espadas para los largos. En PvP, Humano o Gnomo: romper aturdimientos frente a inmunidad a ralentizaciones.
Horda: Orco, y las hachas sirven ahora que Cortar y rebanar, de Combate, cubre todas las armas. En PvP, Orco o No-muerto.
Mago
Alianza: Gnomo, por un 5% más de maná y Artista del escape en PvP. El Cielonato de la Orden Eminente es el mejor para subir de nivel, porque Leer línea Ley elimina casi todas las pausas para beber.
Horda: Orco, ahora que Furia sangrienta añade poder con hechizos, con Trol muy cerca. En PvP, No-muerto u Orco.
Brujo
Alianza: Gnomo o Humano con espada; el daño en el tiempo ahora puede ser crítico y los dos están muy igualados.
Horda: No-muerto por ahora, gracias a Toque de la tumba y a un Canibalizar que devuelve maná. El Orco podría superarlo en el endgame. En PvP, No-muerto, u Orco para los duelos entre brujos en los que Trizar maldición decide el combate.
Sacerdote
Alianza: Gnomo para sanar, con los nuevos hechizos de Sacerdote Plan de contingencia y Destello desconcertante; Elfo de la noche para Sombra. Custodia de miedo es ahora un hechizo base para todos los sacerdotes, así que ya no es motivo para elegir Enano.
Horda: No-muerto para todas las especializaciones y para PvP.
Druida
Alianza: Elfo de la noche, con Luz de Elune y esquiva adicional para los osos.
Horda: Tauren: Pisotón de guerra funciona ahora en las formas y Aguante añade salud y golpe. Los druidas cielonatos ganan poco en combate y sus raciales de velocidad no se acumulan con Forma felina ni Forma de viaje; elígelos por sus formas únicas.
Chamán
Alianza: Enano, el único Chamán de la Alianza, con Petraforma y crítico con maza.
Horda: Orco para Mejora y PvP; Tauren por el golpe; el Cielonato Formavientos es una opción para lanzadores de hechizos gracias a su celeridad.
¿Vale la pena el Cielonato?
El Cielonato es un desbloqueo de pago. Sus raciales son buenas para subir de nivel y viajar, pero en combate solo tiene un 1% de celeridad y una bonificación de daño contra elementales, y muchos lo consideran la raza más débil de la beta. Los jugadores han pedido mejoras a Blizzard en los foros, sin respuesta por ahora. Elígelo por su aspecto y su historia, no por su rendimiento.
Hechizos raciales de Sacerdote
Los sacerdotes siguen teniendo hechizos que dependen de su raza, pero Custodia de miedo y Peste devoradora son ahora hechizos base para todos. Entre los nuevos hechizos raciales están Gracia divina para los humanos, Castigar para los enanos, Destello desconcertante y Plan de contingencia para los nuevos sacerdotes gnomos y Sacrificio oscuro para los no-muertos; Rezo desesperado ha pasado de los humanos a los enanos. La herramienta de arriba los muestra bajo cada raza.
Cambios durante la beta
- 24 de septiembre: ¡Eureka! reducida a un 10% fijo; Toque de la tumba ya no rompe los efectos de control ni se activa con hechizos que no causan daño; Cultivo ahora tiene un requisito de nivel.
- 1 de octubre: ¡Eureka! ya no afecta al daño en el tiempo; Canibalizar no se puede usar mientras eres inmune al daño físico; tres correcciones en los hechizos raciales de Sacerdote.
Preguntas y respuestas
¿Sigue siendo el Gnomo la mejor raza de la Alianza?
Ya no por mucho. ¡Eureka! se debilitó dos veces en la beta, así que los gnomos son una buena opción para lanzadores de hechizos y PvP, pero no la elección obvia. Las guías que aún citan un 40% o un 50% se escribieron antes de los recortes.
¿Pueden los no-muertos ser paladines?
Sí. Paladín no-muerto es una de las seis combinaciones nuevas y el único Paladín de la Horda.
¿Ayudan las especializaciones en armas a los lanzadores de hechizos?
Sí. El crítico de una especialización en armas también cuenta para los hechizos, siempre que lleves esa arma equipada.
¿Qué raza tiene Custodia de miedo?
Todas: en Forever, Custodia de miedo es un hechizo base para todos los Sacerdotes.
Los valores de las raciales vienen de la beta y aún pueden cambiar antes del lanzamiento el 4 de noviembre de 2026. Planifica tus talentos en la calculadora de talentos y las ventajas de tu cuenta en la calculadora de puntos de Legado.
Mira Duskwood es el seudónimo del equipo editorial de Lost WOW. Mira escribe las guías de secretos y la historia de las zonas perdidas, y las mantiene al día cuando un parche cambia algo.
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