Cráter de Azshara
Durante casi veinte años ha habido un campo de batalla entero escondido en los archivos de World of Warcraft. Su nombre de trabajo era PVPZone02; los jugadores lo llamaban el Cráter de Azshara. Las dos facciones ya tenían sus entradas en el sur de Azshara, el mapa estaba construido y luego nunca se activó.

Un campo de batalla construido y archivado
El Cráter de Azshara iba a ser un gran campo de batalla al estilo del Valle de Alterac. El mapa está en los archivos del juego desde la alfa 0.5.3, y Blizzard lo mencionó por primera vez hacia el parche 1.3, en marzo de 2005. En el mundo abierto todo estaba listo: la entrada de la Alianza era una cueva en la ladera sur de la Loma Desolada, y la entrada de la Horda, una cueva en la ladera norte, cada una con estandartes y un camino vigilado hasta ella. Las dos cuevas, sencillamente, no llevaban a ninguna parte.


Qué había dentro
Los exploradores que cargaron el mapa en visores o llegaron a él a través del terreno encontraron tres partes distintas:
- La primera tenía la única entrada que se llegó a encontrar y un campamento fortificado que mezclaba, curiosamente, edificios orcos y de elfos de la noche: una pista de que ambas facciones iban a luchar codo con codo contra un tercer enemigo.
- La parte central estaba salpicada de campamentos de fúrbolgs y tenía una pequeña cueva a un lado.
- La última se abría tras una puerta flanqueada por dos enormes estatuas de dragones, con un gran edificio altonato morado rodeado de ruinas, muy parecido a los templos naga de otras partes de Azshara.
Por qué nunca se abrió
En la BlizzCon 2007, los desarrolladores explicaron que lo primero era dejar bien el Valle de Alterac, y Jeff Kaplan confirmó que el Cráter de Azshara no formaría parte de Wrath of the Lich King. En la BlizzCon 2011 fue una de las tres ideas de campo de batalla consideradas para Mists of Pandaria; se eligieron las otras dos. Cataclysm lo zanjó: las cuevas de entrada y la propia cresta desaparecieron, y los goblins explotaron a cielo abierto la tierra sobre el cráter. El terreno del campo de batalla sigue en los archivos del juego.


¿Volverá algún día?
Quizá. En la BlizzCon 2026, al presentar World of Warcraft: Forever, la nueva versión del Azeroth original que se lanza el 4 de noviembre de 2026, Josh Greenfield insinuó que Azshara tiene «un agujero del tamaño de un cráter» que el equipo podría llenar algún día. Es una insinuación, no un anuncio: el único campo de batalla nuevo confirmado para el lanzamiento de Forever son las Islas Lanza Negra.
En WoW Classic ha vuelto la Azshara anterior a Cataclysm, con las cuevas de entrada incluidas, y los exploradores siguen encontrando formas de cruzar las montañas hasta el campo de batalla vacío. Salir de los límites incumple las condiciones de uso, así que mejor mira que intentarlo:
Del archivo
Lo que decían los jugadores en 2005 y 2006, recopilado por el Lost WOW original:
Hay una cueva de la Alianza y otra de la Horda en lados opuestos de Forlorn Ridge, así que es el lugar más probable para el nuevo campo de batalla, y además queda muy cerca de los dos maestros de vuelo.
LordWolfx en Thottbot
No tenemos previstos nuevos campos de batalla a corto plazo. Debemos tener cuidado de no dispersar demasiado a la población JcJ. Eso no significa que no estemos pensando en cómo podría ser un nuevo campo de batalla, pero yo no esperaría uno pronto.
Caydiem, community manager de Blizzard, 20 de enero de 2006
Mira Duskwood es el seudónimo del equipo editorial de Lost WOW. Mira escribe las guías de secretos y la historia de las zonas perdidas, y las mantiene al día cuando un parche cambia algo.
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