Mascotas mecánicas de cazador: todos los robots secretos
Desde Legion, los cazadores pueden domesticar bestias mecánicas, y Blizzard escondió las mejores tras pequeños acertijos: un técnico que enciende un dientes de sable robot, un Gigante férreo de bolsillo que construyes con piezas de banda y un laboratorio gnomo en la Isla de Alcaz lleno de arañas mecánicas que requieren una llave y un 30 % muy medido.

- TipoDomesticaciones de cazador
- ExpansiónLegion
| Matriz para marcar mecavínculo Nivel de objeto 1 Clases: Cazador |
| Uso: Te permite domesticar y rastrear a mascotas de la familia Máquina. Te permite domesticar mascotas de la familia Máquina. Muestra en el minimapa la ubicación de todas las máquinas cercanas. |
Aprender a domesticar mecánicos
Los cazadores gnomos, goblins y mecagnomos pueden domesticar bestias mecánicas desde el principio. Todos los demás usan una vez la Matriz para marcar mecavínculo, y la habilidad se queda para siempre. La fabrican los ingenieros de Legion (el diagrama cuesta una Moneda curiosa de Xur'ios en Dalaran) y aparece en la casa de subastas. Los mecánicos no son exóticos, así que cualquier especialización puede usarlos.
Sabletrón
En una cueva de la gran isla frente a la costa noroeste del Valle Canto Tormenta (35.0, 32.7), mata al Técnico de sabletrones; al morir, enciende un dientes de sable robot que puedes domesticar. Normalmente es el rojo. Mientras está activa la misión de mundo «Sabletrón», puede despertar en su lugar al naranja, al cobrizo, al amarillo o al verde, pero los jugadores informaron en 2026 de que la misión lleva meses atascada en el naranja.
Gigante férreo
Una copia del tamaño de una mascota del primer jefe del Asedio de Orgrimmar, que construyes tú mismo:
- Mata al Gigante férreo para conseguir un Montón de piezas de gigante y al Asediador Mechanegra para el Núcleo de energía de Mechanegra (Normal o superior, no en el buscador de bandas).
- Elige un cubo de pintura en la banda: verde de camino al General Nazgrim, azul bajo Malkorok, turquesa cerca del Botín de Pandaria, gris entre los Dechados de los Klaxxi y Garrosh.
- Haz clic en el cubo, invoca al Gigante desactivado dentro de la banda y domestícalo.
Uno por semana, así que los cuatro colores llevan cuatro semanas.

Isla de Alcaz: aracnodrones y Modelo GU-4RD-3R
La Isla de Alcaz, frente al Marjal Revolcafango, esconde un laboratorio gnomo. Necesitas la antigua fase de Theramore: si la ciudad está en ruinas, habla con Zidormi en el puente al oeste de Theramore.
- Los aracnodrones vienen en dorado (la torre derruida del suroeste, 76.0, 22.0), plateado (una celda subterránea junto al gran edificio, 76.7, 20.0) y cobre (fuera del edificio del norte, 75.0, 14.8). Mata al Doctor Weavil en la planta superior del edificio más grande para obtener una Llave electrificada, úsala en una araña, bájala al 30 % de salud e interrumpe Reparación máxima; después, domestícala.
- El Modelo GU-4RD-3R, un lobo robot verde, vigila el edificio de Weavil (77.6, 17.2). No hace falta llave: bájalo por debajo del 30 % y domestícalo.
Al nivel máximo los matarás de un golpe. Quítate el equipo y pega a puñetazos, o usa el juguete Reductor de cuerpo entero para reducir tu daño.
Y en Gnomeregan
Amigador, un lobo robot dormido en los Engineering Labs, despierta tras tres acertijos de luz. Su vecino, el Fin-geniero Ejeomega, el jefe secreto tras el botón «PUSH ME!», no se puede domesticar en absoluto; solo suelta un juguete.
Comprobado en octubre de 2026 con Petopia, Wowhead, warcraft.wiki.gg y los foros de Blizzard.
Mira Duskwood es el seudónimo del equipo editorial de Lost WOW. Mira escribe las guías de secretos y la historia de las zonas perdidas, y las mantiene al día cuando un parche cambia algo.
- Cómo se hizo esta guía. Cada paso se comprobó con al menos dos fuentes independientes (Warcraft Wiki, Wowhead e Icy Veins) y con las notas de parche para todo lo que cambió con el tiempo.
- Última actualización: . Cuando un parche mueve un paso o rompe un acertijo, la página se corrige y la fecha cambia.
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